Регулярные перезапуски абсолютно не ответ. Если у вас есть регулярные перезапуски, все собираются уйти. Это точная противоположность точки MMORPG, которая посвящена развитию персонажей и затратам времени. И если вы говорите о более традиционной конкурентной онлайн-системе PvP, то что вы имеете в виду, перезапускает? Вы говорите о RPG с развитием персонажей? Опять же, вы не хотите отменять продвижение людей. Вы говорите об игре, основанной на навыках? Тогда вы не можете стереть умение людей. Ну и что?
Если вы говорите о таких играх, как WoW, которые регулярно выпускают пакеты расширения, чтобы игра была интересной, вы неправильно понимаете дизайн игры. Это не перезагрузка.
То, как они уравновешивают игру, заключается не в перезапуске персонажа, а в системе «уровней». Игроки, которые играли дольше, более сильны, но они более высокого уровня. Игроки более высокого уровня переходят в зоны более высокого уровня, и поэтому не находятся рядом с игроками низкого уровня.
Чтобы кто-то, кто играл в игру с момента ее выхода без остановки, был неостанавливаемым, почти в каждой успешной MMORPG реализованы ограничения уровня. Поэтому, как только вы достигнете самого высокого уровня, ваш персонаж не сможет получить статистику дальше. Кроме того, персонажи обычно не могут бросать вызов персонажам, которые на X уровней ниже их или, по крайней мере, получают штраф за это.
Вы не можете заставить персонажей высокого уровня находиться далеко от персонажей низкого уровня, это просто нечестно. Игроки должны иметь контроль. Однако, как я уже сказал, если у вас есть правильный дизайн уровней, который учитывает развитие персонажа, то игроки высокого уровня перейдут на контент более высокого уровня и, естественно, будут дальше. Но это не мешает им бежать назад в области низкого уровня и ганкать игроков низкого уровня. И это определенно происходит постоянно.
Если, однако, вы не говорите о постоянных ММО с открытым миром, то я не понимаю, в чем ваша проблема. Если вы просто говорите о традиционной онлайн-игре PvP, то вы просто говорите о системе сватовства.
Запишите уровень мастерства для каждого игрока, а затем увеличивайте или уменьшайте этот уровень мастерства после каждой «игры», в которую они играют в PvP, с увеличением выигрыша и уменьшением за проигрыш, причем эта сумма основывается на разнице между уровнями мастерства игроков , Смотри ЭЛЬХО.
Таким образом, вы просто подбираете игроков высокого уровня, чтобы сражаться друг с другом, и игроков низкого уровня, чтобы сражаться друг с другом. См. Halo, Warcraft3, League of Legends и т. Д. И т. Д. И т. Д.