Этот вопрос был закрыт на игровой SE как не по теме. Я надеюсь, что это по теме здесь.
Много лет назад мы с другом создали прототип простой 2d RPG, которая, как мы думали, была уникальной идеей для боевой механики. Он использовал блуждающих монстров и систему экранов сражений в разрезе. Мы добавили несколько эффектов, таких как «условия», которые могут повлиять на вашего игрока - стандартные вещи, такие как слепой, ошеломленный, слабый и т. Д.
Уникальная часть заключается в том, что мы хотели сделать бой как можно ближе к вам, чтобы игрок действительно сражался, а не только вы приказывали персонажу делать что-то. Итак, мы сделали так, что переживает персонаж, вы переживаете. Основной экран боя включал наброски врага и одного из вас. В случайное время цели появляются на любой фигуре и начинают уменьшаться. Для врага это были «отверстия», и вам нужно было щелкнуть их, прежде чем они исчезнут, чем ближе к центру, тем лучше попадание. На вашей фигуре вы должны были нажать, чтобы защитить от атаки, прежде чем цель сжалась.
Условия на вашем персонаже сделали это интересным. Как я уже сказал, они должны были повлиять на игрока буквально. Так что слепота буквально затемняет экран на 90%. Если вы ошеломлены, цели будут колебаться случайно. Если бы вы были слабыми, ваш курсор мыши отставал бы и скользил. Все переводится в реальное ухудшение вашего игрового процесса, а не в произвольное «ваши атаки наносят половину урона».
Это логически расширилось бы до системы заклинаний, где вы фактически должны помнить слова заклинаний и объединять их в творческие комбинации и вводить их в реальном времени. Я знаю, что в некоторых играх были варианты такого рода системы заклинаний.
Оглядываясь назад, я думаю, что это все еще была забавная идея, но она кажется ужасной с точки зрения доступности. Игрокам нравятся их игры, чтобы они чувствовали себя сильными, а не признавали и подчеркивали свои недостатки в реальной жизни. Итак, пытались ли какие-нибудь игры попытаться сделать что-то подобное и добиться успеха? Что из этого вышло? Если нет, то кажется ли это разумной и креативной идеей попробовать?