Вопросы с тегом «game-design»

Дизайн игры - это процесс определения правил и механизмов игры, а также решения проблем балансировки для достижения желаемого игрового опыта. При возникновении вопросов о разработке программного кода используйте теги Architecture или Algorithm. Аналогичным образом, вопросы о визуальном дизайне должны использовать теги Art.

9
Как я могу позволить новым игрокам эффективно конкурировать с давними игроками?
Когда новые игроки присоединяются к моей стратегии, у них есть 3 дня защиты от атак других игроков, но этого недостаточно для того, чтобы догнать игроков, которые играли дольше. Как я могу решить это? Я думал о продлении времени защиты, но если я сделаю это, игроки не смогут прогрессировать без атаки …

4
Как я могу разработать множество различных типов атак, которые можно комбинировать?
Я делаю 2D-игру сверху вниз и хочу иметь много разных типов атак. Я хотел бы сделать атаки очень гибкими и совместимыми, как работает «Привязка Исаака». Вот список всех предметов коллекционирования в игре . Чтобы найти хороший пример, давайте посмотрим на предмет Spoon Bender . Ложка Бендера дает Исааку возможность стрелять …

7
Стоит ли планировать, прежде чем прыгать в коде?
Я всегда думал, что планирование важно для игры. Но я не знаю, в какой момент. Некоторые говорят мне писать код, а не планировать, но я чувствую, что это все еще важно, потому что, когда вы будете в коде, вы будете знать, что делать дальше легче. В настоящее время я работаю …

2
Есть ли определенная ссылка на дизайн игрового поля Pinball?
Я смотрю на разработку таблиц для Future Pinball, но не знаю, с чего начать, так как у меня немного опыта в игровом дизайне как таковом. За многие годы я играл за столами для игры в пинбол, поэтому я достаточно хорошо представляю, что в этом смысле «весело». Тем не менее, я …

5
Как они сделали игры про покемонов настолько безупречно сбалансированными? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 3 года назад . Мне трудно поверить, насколько хорошо сбалансированы игры покемонов. Не только в играх, …

4
Стоит добавить «футуристические» функции в нашу игру, или мы должны сосредоточиться на другом месте?
Я ведущий программист в студии инди-игр среднего размера. Это наша первая игра в команде. Мы работаем над футуристической игрой FPS с планом коммерческого участия в прибылях. В любом случае, у нас есть несколько очень хороших программистов, у которых есть возможность создавать невиданные ранее функции (настоящие реалистичные флюиды, процедурное разрушение сетки, …

7
Что делает Minecraft таким замечательным? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновление вопроса , так что можно ответить с фактами и цитатами путем редактирования этого поста . Закрыто 5 лет назад . Я считаю, что все слышали о Minecraft. Это обманчиво простая игра, …

14
Консультации для первого года обучения по специальности CS [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновление вопроса , так что можно ответить с фактами и цитатами путем редактирования этого поста . Закрыто 2 года назад . Я заканчиваю свой первый год обучения CS, который был в основном …
17 game-design  java 

3
Как вы справляетесь с неприятием потерь в играх, основанных на вероятности?
Психологический феномен неприятия потери относится к тому, как игроки чувствуют потери вдвое сильнее, чем победы. Например, Байт Бой PvP - это симуляция, основанная на вероятностях, связанных с навыками персонажа, и игроки высказывают это чувство много раз в неделю на форумах сообщества. Если вы не хотите создавать игру с выплатой выигрыша, …

4
Могу ли я использовать функцию Creep в свою пользу? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Могу ли я использовать функцию Creep в свою пользу? Каждый раз, когда я создаю …

2
Есть ли в разработке игр свои виды моделирования?
Хотите улучшить этот пост? Предоставьте подробные ответы на этот вопрос, включая цитаты и объяснение того, почему ваш ответ правильный. Ответы без достаточной детализации могут быть отредактированы или удалены. В общей информатике существуют моделирующие «языки» (читай: стандартизированные методы построения диаграмм), такие как UML 1 , 2 , в базах данных есть …

6
Обработка выхода из игры и входа в постоянный мир без погружения
Одна проблема, которую я никогда не видел в любой постоянной онлайн-игре, заключается в том, как обрабатывать вход и выход из игры, когда персонажи просто появляются и выходят из мира. Моя первая мысль - просто переводить игрока в автономный режим, когда персонаж спит, но это не имеет смысла в случае отключения, …

2
Изучение психологии даст преимущество гейм-дизайнеру?
Я недавно прочитал «Искусство игрового дизайна» и сейчас читаю «Почему сломана реальность» и хочу узнать больше о психологии игрового дизайна. Я студент информатики, но меня заинтриговал предмет, и я подумал о занятии психологом. Для опытных геймдизайнеров, академическое изучение психологии даст огромное преимущество геймдизайнеру? В частности, существует один класс, называемый «Ощущение …

4
Что делает головоломки игры захватывающими? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . В настоящее время я разрабатываю игру-головоломку для Android, которая похожа на алхимическую . Мне …

14
Стили игр, которые работают в низком разрешении
Я учусь на компиляторах, и цель - написать компилятор для устройств Meggy Jr (Arduino). Цель состоит в том, чтобы сделать простые компиляторы с циклами, переменными и прочим. Очевидно, что это неубедительно, поэтому «настоящая цель» - сделать впечатляющую игру на устройстве. Проблема в том, что он имеет только 64 пикселя для …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.