Когда я был моложе, я много часов играл в игры. Я бы сказал, что пристрастился к ним. Теперь я разработчик программного обеспечения, и мне было интересно, если игры явно предназначены для увлечения?
Разработчики игр заинтересованы в том, чтобы их пользователи играли как можно дольше. Я читал об Operant Conditioning и Virtual Skinner Boxs. По мнению психологов, большинство игр сначала используют фиксированную систему вознаграждений, чтобы зацепить игрока. Например, вы можете начать довольно быстро в начале. Затем частота вознаграждения постепенно падает, но игрок продолжает играть, потому что они зацепили. В конце концов, вы переключаетесь на переменную частоту вознаграждений, а это значит, что вознаграждения происходят случайно и редко. На этом этапе игрок может даже не получать удовольствие от игры, но все равно играть, чтобы получить свое вознаграждение и полученное в результате хорошее чувство. Это очень похоже на кондиционирование крыс в коробках Скиннера.
Награды могут быть в форме признания социального статуса в игровом мире, усердно работая над виртуальным предметом, поэтому придавая ему большую ценность, приобретая его, чувствуя контроль и силу, которые не встречаются в реальном мире, убегая в другое место, будучи способен измерять прогресс до определенной цели и получать мгновенную обратную связь. Если игрок воздерживается от игры, применяется наказание, то есть потеря социального статуса или предметов. Через некоторое время награды будут связаны с самой игрой, и поэтому даже вид игры может вызвать тягу, как в случае с собакой Павлова.
Кроме того, есть еще одно исследование, в котором говорится, что иммерсивный характер видеоигр, богатый визуальный стимул от реалистичной графики, сложное мышление, необходимое для игры, отличная автономность и быстрая обратная связь, могут привести к повышению уровня дофамина в мозге и создать ощущение потока. В сочетании с эффективной системой поощрения игры могут стимулировать чувствительные центры мозга. Это означает, что после нескольких сеансов игрок должен играть дольше, чтобы достичь тех же уровней допамина, что и раньше. Некоторые даже испытывают чувство эйфории и освобождение от ухода, когда играют. Они заменяют реальный мир игровым миром и фокусируются только на игровых мотивах. Игроки могут перестать принимать душ на долгое время, уменьшить гигиену, стать социально изолированными, бросить школу, набрать лишний вес, уйти из семьи,
Ссылки:
http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html
http://www.betabunny.com/behaviorism/Conditioning.htm
http://www.world-science.net/exclusives/081111_gaming.htm
Может ли игра быть слишком забавной, чтобы сопротивляться?