Борьба с творческим выгоранием [закрыто]


19

У меня большой творческий перерыв: / У тебя есть идеи, как с этим бороться?


9
отмените интернет, держитесь подальше от компьютеров и выполняйте работу, которая далека от ИТ, например, садоводство, официант и т. д., по крайней мере, 3 месяца ... это очищает ваш разум и снова повышает ваш интерес, по крайней мере, для меня
— Крис

2
Это действительно связано с разработчиком игры? Может быть, попробовать programmers.stackexchange.com ?
— Циклоп

1
Творчество не специфично для программирования. Некоторые утверждают, что на самом деле все наоборот. (Я не такой человек.)
— Kylotan

2
@Kylotan, и это явно не специфично для разработки игр ... Исходя из общего вопроса, ОП может быть автором рекламы, сгоревшим после Суперкубка :). По сути, это вопрос лодки .
— Циклоп

Честно говоря, многие вопросы могут попасть в категорию «не для конкретного игрока». Анимация, аудио, рендеринг, сетевое взаимодействие, практически любой вопрос разработки игр может в равной степени относиться к симуляции, музыкальному программному обеспечению, веб-приложениям или любому другому. Этот вопрос, безусловно, является неопределенным вопросом, но он все еще очень актуален для большинства из нас - креативность - гораздо более актуальная проблема для большинства разработчиков игр, чем возможность программировать на лодке!
— Килотан

Ответы:


33
  • Заставь себя. Лучшие творческие работы - это 5% вдохновения, 95% пота. Если идеи не текут, продолжайте работать. Заведите себе привычку выполнять работу, и это уже полдела.
  • Ищите интересные стимулы. Если вы создаете игры, прекратите искать другие игры для вдохновения: смотрите фильмы, посещайте музеи, читайте книги, посещайте лекции.
  • Совершенствуйте свои навыки. Часто то, что мы называем «выгоранием», действительно вызывает разочарование, возможно, из-за того, что у нас возникают проблемы с реализацией идеи или реализацией дизайна. Если это правда, спросите других дизайнеров, как они преодолевают проблемы, или прочитайте такие книги, как «Искусство игрового дизайна». чтобы по-новому взглянуть на свою игру, или поищите несколько блогов, чтобы получить вдохновение от опубликованных игр.
  • Улучшайте или меняйте свои инструменты. С вопросом о навыках связана проблема инструментов. Иногда вам просто нужно использовать разные инструменты, чтобы увидеть работу в ином свете и, возможно, найти новые способы добиться прогресса. Если вы обычно пишете документы по линейному дизайну, попробуйте карту ума или вики. Если вы создаете карты в 3D-редакторе, попробуйте набросать их на бумаге или с помощью 2D-редактора плиток. Попробуйте другое графическое приложение, аудио приложение, язык программирования, игровой движок или библиотеку или среду создателя игры. Слегка другой подход часто может привести к совершенно другому результату.
  • Работа с искусственными ограничениями и отправными точками. Выберите 2 случайных существительных из словаря и попробуйте объединить их в какой-то игровой процесс. Прогуляйтесь и попробуйте подумать об играх, основанных на вещах, которые вы видите. Посмотрите фильм на IMDB.com и посмотрите, как из него сделать игру. Возьмите игру, которую вы хорошо знаете, и посмотрите, сможете ли вы переделать суть ее игрового процесса, чтобы она работала с одной кнопкой, двумя цветами или только аудио.
  • Откройте для себя вашу первоначальную мотивацию. Если вы заботитесь о выгорании, это означает, что вы чувствуете, что не можете делать то, что действительно хотите. Почему вы хотите создавать игры? Вспомните, что изначально заинтересовало вас, представьте контекст и возможности, которые вы увидели, и вновь запомните это чувство.
  • Вернуться к первому - заставить себя. Если вы можете последовать совету Криса и взять 3 месяца на перезарядку батарей, то это замечательно, но большую часть времени вы не можете позволить себе работать только половину времени. Привыкайте делать эти первые отметки на пугающе чистом холсте и не беспокойтесь о неудаче - вы можете пересмотреть и улучшить свою работу позже, если вы ее выполняете в первую очередь. Даже самые великие романы состоят из 1/3 таких слов, как «,» и «, есть» и т. Д., И нет никаких причин, по которым это требует вдохновения или творчества. Продолжайте проектировать - вы можете улучшить это позже.

3
+1 за очень хорошо продуманный ответ. Мне особенно нравится первая часть, хотя вы можете добавить 5% страданий и 5% слез ... :)
— Джеймс

Очень хороший ответ, единственное, что мне не хватает, это музыкальное вдохновение из второго абзаца. Даже если это вдохновляет только на 10 минут, этого может быть достаточно, чтобы вы начали.
— акалтар

9

Помогите другим с их проблемами. Вы, естественно, будете искать для них креативные решения, и соки снова начнут течь.


6

Я нашел это полезным, и это также можно найти в «Если вы хотите написать» Брендой Уиланд.

Прогуляться.

Долгая прогулка. Как минимум 45 минут. Без определенного места назначения. Не пытайтесь думать о чем-то конкретном. В какой-то момент вещи просто начинают появляться в вашей голове.


3

Я нашел сторонние проекты, которые очень помогают. Я пошел и устроился на работу в настоящую игровую студию, и почему-то, проводя сорок часов в неделю, вспахивая игровые ошибки, я чувствую себя более продуктивно дома , даже не говоря о меньшем количестве часов, которые я работаю над своими собственными проектами.

Если я в конечном итоге уйду из этой студии, я, вероятно, заключу контракт с инди-геймером. Вы предоставляете искусство, дизайн и деньги, я делаю вашу игру, а на стороне я делаю свою игру.

Еще один трюк, который я обнаружил, заключается в том, что если вам наскучило написание игры, начните другую игру. Вы должны быть очень осторожны с этим, чтобы не просто оставить след заброшенных игр, но пока вы продолжаете возвращаться к ним, жонглирование двумя или тремя проектами разработки может сделать вас более продуктивным во всех из них, чем вы бы индивидуально.


3

Еще одна вещь, чтобы попробовать это привести в порядок рабочее место. Очистите все пространство сверху вниз. Избавьтесь от всего, что вам не нужно - даже если это в поле, чтобы иметь дело позже.

Вы можете обнаружить, что очистка пространства также имеет эффект очищения ума.


2

Есть несколько хороших советов ЗДЕСЬ и больше информации.

  1. Делай то, что любишь Делать / проводить время на своих хобби
  2. Сделать перерыв
  3. Проводите время с другими
  4. Изменить окрестности
  5. Читайте журналы, книги, сайты
  6. Вдохновляющие сайты и галереи
  7. Просмотр портфолио
  8. Посетите творческую витрину (искусство, театр и т. Д.)
  9. Путешествовать
  10. Работать / оставаться активным
  11. оценивать

0

Составьте строгий график для вашего проекта. Не тратьте слишком много времени на один аспект игры, иначе вы получите наполнитель, который только усложнит вашу игру в долгосрочной перспективе. Используя ролевую игру в качестве примера, создание множества классов означает создание большего количества оборудования и навыков, что, в свою очередь, означает больше работы при балансировке игрового процесса. Это пример закона Паркинсона. Я просто перестаю перегорать игровой дизайн, следуя этому принципу.

http://en.wikipedia.org/wiki/Parkinson 's_law

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.