Борьба с творческим выгоранием [закрыто]


19

У меня большой творческий перерыв: / У тебя есть идеи, как с этим бороться?


9
отмените интернет, держитесь подальше от компьютеров и выполняйте работу, которая далека от ИТ, например, садоводство, официант и т. д., по крайней мере, 3 месяца ... это очищает ваш разум и снова повышает ваш интерес, по крайней мере, для меня
Крис

2
Это действительно связано с разработчиком игры? Может быть, попробовать programmers.stackexchange.com ?
Циклоп

1
Творчество не специфично для программирования. Некоторые утверждают, что на самом деле все наоборот. (Я не такой человек.)
Kylotan

2
@Kylotan, и это явно не специфично для разработки игр ... Исходя из общего вопроса, ОП может быть автором рекламы, сгоревшим после Суперкубка :). По сути, это вопрос лодки .
Циклоп

Честно говоря, многие вопросы могут попасть в категорию «не для конкретного игрока». Анимация, аудио, рендеринг, сетевое взаимодействие, практически любой вопрос разработки игр может в равной степени относиться к симуляции, музыкальному программному обеспечению, веб-приложениям или любому другому. Этот вопрос, безусловно, является неопределенным вопросом, но он все еще очень актуален для большинства из нас - креативность - гораздо более актуальная проблема для большинства разработчиков игр, чем возможность программировать на лодке!
Килотан

Ответы:


33
  • Заставь себя. Лучшие творческие работы - это 5% вдохновения, 95% пота. Если идеи не текут, продолжайте работать. Заведите себе привычку выполнять работу, и это уже полдела.
  • Ищите интересные стимулы. Если вы создаете игры, прекратите искать другие игры для вдохновения: смотрите фильмы, посещайте музеи, читайте книги, посещайте лекции.
  • Совершенствуйте свои навыки. Часто то, что мы называем «выгоранием», действительно вызывает разочарование, возможно, из-за того, что у нас возникают проблемы с реализацией идеи или реализацией дизайна. Если это правда, спросите других дизайнеров, как они преодолевают проблемы, или прочитайте такие книги, как «Искусство игрового дизайна». чтобы по-новому взглянуть на свою игру, или поищите несколько блогов, чтобы получить вдохновение от опубликованных игр.
  • Улучшайте или меняйте свои инструменты. С вопросом о навыках связана проблема инструментов. Иногда вам просто нужно использовать разные инструменты, чтобы увидеть работу в ином свете и, возможно, найти новые способы добиться прогресса. Если вы обычно пишете документы по линейному дизайну, попробуйте карту ума или вики. Если вы создаете карты в 3D-редакторе, попробуйте набросать их на бумаге или с помощью 2D-редактора плиток. Попробуйте другое графическое приложение, аудио приложение, язык программирования, игровой движок или библиотеку или среду создателя игры. Слегка другой подход часто может привести к совершенно другому результату.
  • Работа с искусственными ограничениями и отправными точками. Выберите 2 случайных существительных из словаря и попробуйте объединить их в какой-то игровой процесс. Прогуляйтесь и попробуйте подумать об играх, основанных на вещах, которые вы видите. Посмотрите фильм на IMDB.com и посмотрите, как из него сделать игру. Возьмите игру, которую вы хорошо знаете, и посмотрите, сможете ли вы переделать суть ее игрового процесса, чтобы она работала с одной кнопкой, двумя цветами или только аудио.
  • Откройте для себя вашу первоначальную мотивацию. Если вы заботитесь о выгорании, это означает, что вы чувствуете, что не можете делать то, что действительно хотите. Почему вы хотите создавать игры? Вспомните, что изначально заинтересовало вас, представьте контекст и возможности, которые вы увидели, и вновь запомните это чувство.
  • Вернуться к первому - заставить себя. Если вы можете последовать совету Криса и взять 3 месяца на перезарядку батарей, то это замечательно, но большую часть времени вы не можете позволить себе работать только половину времени. Привыкайте делать эти первые отметки на пугающе чистом холсте и не беспокойтесь о неудаче - вы можете пересмотреть и улучшить свою работу позже, если вы ее выполняете в первую очередь. Даже самые великие романы состоят из 1/3 таких слов, как «,» и «, есть» и т. Д., И нет никаких причин, по которым это требует вдохновения или творчества. Продолжайте проектировать - вы можете улучшить это позже.

3
+1 за очень хорошо продуманный ответ. Мне особенно нравится первая часть, хотя вы можете добавить 5% страданий и 5% слез ... :)
Джеймс

Очень хороший ответ, единственное, что мне не хватает, это музыкальное вдохновение из второго абзаца. Даже если это вдохновляет только на 10 минут, этого может быть достаточно, чтобы вы начали.
акалтар

9

Помогите другим с их проблемами. Вы, естественно, будете искать для них креативные решения, и соки снова начнут течь.


6

Я нашел это полезным, и это также можно найти в «Если вы хотите написать» Брендой Уиланд.

Прогуляться.

Долгая прогулка. Как минимум 45 минут. Без определенного места назначения. Не пытайтесь думать о чем-то конкретном. В какой-то момент вещи просто начинают появляться в вашей голове.


3

Я нашел сторонние проекты, которые очень помогают. Я пошел и устроился на работу в настоящую игровую студию, и почему-то, проводя сорок часов в неделю, вспахивая игровые ошибки, я чувствую себя более продуктивно дома , даже не говоря о меньшем количестве часов, которые я работаю над своими собственными проектами.

Если я в конечном итоге уйду из этой студии, я, вероятно, заключу контракт с инди-геймером. Вы предоставляете искусство, дизайн и деньги, я делаю вашу игру, а на стороне я делаю свою игру.

Еще один трюк, который я обнаружил, заключается в том, что если вам наскучило написание игры, начните другую игру. Вы должны быть очень осторожны с этим, чтобы не просто оставить след заброшенных игр, но пока вы продолжаете возвращаться к ним, жонглирование двумя или тремя проектами разработки может сделать вас более продуктивным во всех из них, чем вы бы индивидуально.


3

Еще одна вещь, чтобы попробовать это привести в порядок рабочее место. Очистите все пространство сверху вниз. Избавьтесь от всего, что вам не нужно - даже если это в поле, чтобы иметь дело позже.

Вы можете обнаружить, что очистка пространства также имеет эффект очищения ума.


2

Есть несколько хороших советов ЗДЕСЬ и больше информации.

  1. Делай то, что любишь Делать / проводить время на своих хобби
  2. Сделать перерыв
  3. Проводите время с другими
  4. Изменить окрестности
  5. Читайте журналы, книги, сайты
  6. Вдохновляющие сайты и галереи
  7. Просмотр портфолио
  8. Посетите творческую витрину (искусство, театр и т. Д.)
  9. Путешествовать
  10. Работать / оставаться активным
  11. оценивать

0

Составьте строгий график для вашего проекта. Не тратьте слишком много времени на один аспект игры, иначе вы получите наполнитель, который только усложнит вашу игру в долгосрочной перспективе. Используя ролевую игру в качестве примера, создание множества классов означает создание большего количества оборудования и навыков, что, в свою очередь, означает больше работы при балансировке игрового процесса. Это пример закона Паркинсона. Я просто перестаю перегорать игровой дизайн, следуя этому принципу.

http://en.wikipedia.org/wiki/Parkinson 's_law

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.