У меня большой творческий перерыв: / У тебя есть идеи, как с этим бороться?
У меня большой творческий перерыв: / У тебя есть идеи, как с этим бороться?
Ответы:
Я нашел это полезным, и это также можно найти в «Если вы хотите написать» Брендой Уиланд.
Прогуляться.
Долгая прогулка. Как минимум 45 минут. Без определенного места назначения. Не пытайтесь думать о чем-то конкретном. В какой-то момент вещи просто начинают появляться в вашей голове.
Я нашел сторонние проекты, которые очень помогают. Я пошел и устроился на работу в настоящую игровую студию, и почему-то, проводя сорок часов в неделю, вспахивая игровые ошибки, я чувствую себя более продуктивно дома , даже не говоря о меньшем количестве часов, которые я работаю над своими собственными проектами.
Если я в конечном итоге уйду из этой студии, я, вероятно, заключу контракт с инди-геймером. Вы предоставляете искусство, дизайн и деньги, я делаю вашу игру, а на стороне я делаю свою игру.
Еще один трюк, который я обнаружил, заключается в том, что если вам наскучило написание игры, начните другую игру. Вы должны быть очень осторожны с этим, чтобы не просто оставить след заброшенных игр, но пока вы продолжаете возвращаться к ним, жонглирование двумя или тремя проектами разработки может сделать вас более продуктивным во всех из них, чем вы бы индивидуально.
Есть несколько хороших советов ЗДЕСЬ и больше информации.
Составьте строгий график для вашего проекта. Не тратьте слишком много времени на один аспект игры, иначе вы получите наполнитель, который только усложнит вашу игру в долгосрочной перспективе. Используя ролевую игру в качестве примера, создание множества классов означает создание большего количества оборудования и навыков, что, в свою очередь, означает больше работы при балансировке игрового процесса. Это пример закона Паркинсона. Я просто перестаю перегорать игровой дизайн, следуя этому принципу.