У меня есть степень по психологии, и я работал программистом в основной индустрии видеоигр в течение последних тринадцати лет.
Для меня наличие степени психологии (а не степени информатики) было серьезным препятствием при приеме на работу в качестве программиста, и если бы мне пришлось это делать заново, я почти наверняка получил бы степень по информатике вместо психологии один.
Но вы не говорите о том, чтобы получить работу программиста; Вы говорите о работе в дизайне. И, в частности, степень, которую вы получаете, менее важна для дизайнерских работ, чем для программных, поэтому я думаю, что у вас не возникнет никаких проблем с обоснованием того, почему вы хотели получить степень по психологии.
На самом деле, я думаю, можно привести очень веский аргумент в пользу того, почему психология была бы идеальной степенью для гейм-дизайнера. Альтернативными сильными соперниками могут быть история, литература, философия, кинопроизводство и подобные широкие дисциплины, которые пересекают множество областей знаний. Как игровому дизайнеру, вы действительно хотите иметь широкий спектр знаний, а не много глубины в одной области. Посетите сайт Tom Sloper для получения более подробной информации о других полезных областях изучения.
Я упомяну, однако, что я лично обнаружил, что работа в игровой индустрии может быть вдвойне стрессовой, если у вас есть опыт в психологии. Я тренировал крыс в коробках для кожи и проходил проверку на людях на предмет нарушения этики. И иногда вещи, которые вас просят сделать с вашими игроками, начинают больше ощущать, что игроки - это крысы в сундуках, а не люди в этически разработанных тестах. И это иногда может быть немного неприятно.
Или, по крайней мере, это был мой опыт. Никто из моих коллег никогда не замечал и не беспокоился. И поэтому я предполагаю, что только мое психологическое образование сделало меня сверхчувствительным к такого рода вещам. Так что я думал, что упомяну это.