Изучение психологии даст преимущество гейм-дизайнеру?


16

Я недавно прочитал «Искусство игрового дизайна» и сейчас читаю «Почему сломана реальность» и хочу узнать больше о психологии игрового дизайна. Я студент информатики, но меня заинтриговал предмет, и я подумал о занятии психологом.

Для опытных геймдизайнеров, академическое изучение психологии даст огромное преимущество геймдизайнеру? В частности, существует один класс, называемый «Ощущение и восприятие», который входит в то, что происходит в нервной системе, когда мы стимулируемся через наши пять чувств, и как эти стимуляции создают определенные восприятия.

Итак, в основном это закончилось для кого-то, кто хочет создавать игры / стать гейм-дизайнером?

Изначально меня заинтересовал этот предмет, когда я прочитал о том, как Zynga наняла психолога, чтобы помочь разработать механику для фармвилля.

Ответы:


20

У меня есть степень по психологии, и я работал программистом в основной индустрии видеоигр в течение последних тринадцати лет.

Для меня наличие степени психологии (а не степени информатики) было серьезным препятствием при приеме на работу в качестве программиста, и если бы мне пришлось это делать заново, я почти наверняка получил бы степень по информатике вместо психологии один.

Но вы не говорите о том, чтобы получить работу программиста; Вы говорите о работе в дизайне. И, в частности, степень, которую вы получаете, менее важна для дизайнерских работ, чем для программных, поэтому я думаю, что у вас не возникнет никаких проблем с обоснованием того, почему вы хотели получить степень по психологии.

На самом деле, я думаю, можно привести очень веский аргумент в пользу того, почему психология была бы идеальной степенью для гейм-дизайнера. Альтернативными сильными соперниками могут быть история, литература, философия, кинопроизводство и подобные широкие дисциплины, которые пересекают множество областей знаний. Как игровому дизайнеру, вы действительно хотите иметь широкий спектр знаний, а не много глубины в одной области. Посетите сайт Tom Sloper для получения более подробной информации о других полезных областях изучения.

Я упомяну, однако, что я лично обнаружил, что работа в игровой индустрии может быть вдвойне стрессовой, если у вас есть опыт в психологии. Я тренировал крыс в коробках для кожи и проходил проверку на людях на предмет нарушения этики. И иногда вещи, которые вас просят сделать с вашими игроками, начинают больше ощущать, что игроки - это крысы в ​​сундуках, а не люди в этически разработанных тестах. И это иногда может быть немного неприятно.

Или, по крайней мере, это был мой опыт. Никто из моих коллег никогда не замечал и не беспокоился. И поэтому я предполагаю, что только мое психологическое образование сделало меня сверхчувствительным к такого рода вещам. Так что я думал, что упомяну это.


2
+1, потому что этот ответ является проницательным, информативным и полезным.
Рэндольф Ричардсон

Это согласуется с выступлением Extra Credit о коробках скинеров и видеоиграх ( youtube.com/watch?v=tWtvrPTbQ_c ). Я был фанатом их работы, и это помогло мне в некоторых проектах.
JMichelB

4

Я не силен в психологии, хотя тема меня очень интересует. На мой взгляд, какой бы путь вы ни выбрали, я не вижу в этом недостатка. Знание того, что думает человек, безусловно, важно, когда речь идет о создании эмоциональной привязанности к персонажам, испуге игрока и т. Д.

Хотя эти навыки также можно получить, просто играя и анализируя игры, которые в настоящее время делают то, что вам нужно. Если вы ищете что-то тревожное и страшное, играйте и анализируйте игры Silent Hill, например.

Знание причин, лежащих в основе решений людей, может помочь вам в реализации механики для создания положительного восприятия ваших игр (или любого восприятия, которое вы пытаетесь донести), но я буду осторожен с самим курсом, так как много материала, скорее всего, будет довольно не имеет отношения к играм. Как вы говорите, чувство и восприятие звучат как хороший шаг. Если вы можете, узнайте больше об этом, поговорите с профессорами и т. Д. Будьте в курсе ваших намерений относительно того, что вы хотите делать с предоставленными вами знаниями, и они должны быть в состоянии напрямую сказать вам, может ли это помочь вам вне.

Лично я хотел бы узнать больше о курсе, убедиться, что предмет - это то, что вас действительно интересует. Кроме того, продолжайте играть в самые разные игры, даже если они вам не нравятся. Проанализируйте лучшие игры, в которые вы когда-либо играли, и спросите себя, что делает их такими замечательными. Я верю, что понимание - это ключ к пониманию того, как создавать отличные игры.

Удачи, приятель.


+1 в основном за хороший совет о том, чтобы спросить профессора
o0 '.
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.