Вопросы с тегом «game-design»

Дизайн игры - это процесс определения правил и механизмов игры, а также решения проблем балансировки для достижения желаемого игрового опыта. При возникновении вопросов о разработке программного кода используйте теги Architecture или Algorithm. Аналогичным образом, вопросы о визуальном дизайне должны использовать теги Art.

6
Логический дизайн в Приключенческих играх
Создание интересных, оригинальных, логичных, вдумчивых головоломок - это искусство. Какие приемы и методы вы используете для создания хороших головоломок? Вы пишете сюжетную линию, прежде чем разрабатывать головоломки или объединяете эти 2 процесса?

5
Лучший способ создать карту для 2D-игры?
Я прошу прощения за субъективное "лучшее" ключевое слово. Мы с другом начали создавать 2D приключенческую игру. Это будет сверху вниз в стиле покемонов или зельда (просто перспектива). Мы обсуждали методы создания большой карты мира, по которой игрок может перемещаться, не напрягая возможности памяти нашей машины. Нашим первым импульсом было создать …
16 game-design  2d  tiles  maps 

6
Как видеоигры хранят информацию вне экрана?
Я пытаюсь сделать видеоигру с нуля, но я действительно новичок в этом и продолжаю сталкиваться с основными проблемами. Самое главное, как видеоигры хранят закадровую информацию? Что я имею в виду, как программа знает, что отображать дальше на экране? Или даже, если игрок меняет среду, как это изменение останется при следующей …

8
Как я могу предотвратить / сбалансировать ожидание и бросание в ответ на механику восстановления?
Я работаю над пошаговой RPG с классами. Я хочу, чтобы у одного из классов заклинателей были стандартные магические очки, а у другого - способности с ограничением по времени, один или несколько Используйте способность каждые N минут реального времени Используйте способность каждые N ходов боя Используйте способность один или N раз …

5
Какие виды разрешения конфликтов могут быть веселее, чем сражение в RPG?
Как человек, выросший на однозначных играх Final Fantasy и AD & D, есть несколько способов решить проблему с RPG так же весело, как бой. Различные потоки достижений (получение / создание предметов, деревья умений, головоломки, стратегии игроков, командные комбинации / синергии и т. Д.) - все это в течение нескольких минут …

3
Каковы функции ослабления?
Я нашел этот крутой сайт для разработки игр, и у него есть список функций замедления: Хотя сайт содержит описание того, для чего они предназначены, это идет над моей головой. Что такое функции замедления и для чего они используются? Обновить Я нашел лучший пример самих функций из исходного кода Phaser.io . …

5
Как мне реализовать систему программирования в моей игре, которая бы была доступной, мощной и быстрой для написания кода?
В настоящее время я работаю над космической песочницей, в которой в значительной степени будет реализована возможность индивидуального программирования ваших систем. Я хочу реализовать это таким образом, чтобы доступным, мощный (минимальный уровень будет полнотой по Тьюрингу) быстро в коде. Текстовые языки, как правило, удовлетворяют только двум последним требованиям, и, хотя не …

6
Должны ли разработчики облегчать свои игры новыми версиями?
Похоже, что игра Angry Birds постепенно становится легче с новыми версиями. Может быть, таким образом люди получают иллюзию прогресса и удовлетворения от новых рекордов? Я хотел бы знать, известна ли / обычная / общепринятая практика разработки игр - постепенные небольшие модификации игр для улучшения ощущений улучшения и обучения пользователей. (Я …

1
Как выглядит двигатель вроде Frostbite на ранних ранних стадиях? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Мне было очень весело играть в Battlefield, и я поражен тем, …

2
Должен ли хозяин игры быть авторитетом или другим тупым клиентом?
При разработке сетевой многопользовательской игры, в которой один игрок размещается, а другие соединяются, я знаю две стратегии: Пусть игра хост-игрока будет авторитетом , а все остальные игроки, как тупые клиенты, будут пытаться догнать текущее игровое состояние. В коде должно быть много особых случаев, в зависимости от того, является ли текущий …

3
Приятные изометрические шестиугольники
Какие углы и соотношения длинная сторона / короткая сторона дают наиболее эстетически привлекательные и графически правильные изометрические (изогнутые и плоской стороной вверх) гексы, которые дополнительно визуализируются в целые размеры пикселей для нескольких размеров при визуализации?

6
Чем занимается дизайнер игр? какие навыки им нужны? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Закрыто 5 лет назад . Locked . Этот вопрос и его ответы заблокированы, потому что вопрос не по теме, но имеет историческое значение. В настоящее время он не принимает новые ответы или взаимодействия. Я …

2
Многопользовательская реализация, могу ли я реализовать ее позже, если захочу?
Я планирую использовать XNA для создания игрового проекта. На данный момент я не совсем уверен, хочу ли я добавить многопользовательскую функциональность или нет, учитывая, что у меня есть много других проблем, которые я все еще решаю. Я не хочу, чтобы проект обязательно вышел из-под контроля. Мой вопрос: если я вхожу …

2
Что такое «игровое состояние»?
Терминология «игровое состояние» для меня немного расплывчата. Кто-нибудь может уточнить, что входит в состояние игры, пожалуйста? Это состояние всех переменных и объектов в игре в данный момент?

2
OpenGL ES 2.0: настройка 2D-проекции
В этой статье описывается, как рисовать четкую 2D-графику OpenGL, используя фиксированный конвейер функций. http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL Поскольку в OpenGL ES 2.0 некоторые функции ES 1.x недоступны (например, glOrtho ()), их функциональность должна быть заменена в шейдерах Fragment / Vertex. Мой вопрос, как настроить следующую 2D-проекцию в конвейере программируемой функции? const XSize = …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.