Есть ли определенная ссылка на дизайн игрового поля Pinball?


17

Я смотрю на разработку таблиц для Future Pinball, но не знаю, с чего начать, так как у меня немного опыта в игровом дизайне как таковом. За многие годы я играл за столами для игры в пинбол, поэтому я достаточно хорошо представляю, что в этом смысле «весело». Тем не менее, я хотел бы знать, есть ли определенная «библия» дизайна пинбола в плане компоновки и оценки / режима. Я смотрел, но, кажется, нет ничего действительно связного, что я мог бы найти. Это просто утерянное искусство или я скучаю по драгоценному камню?

Ответы:


5

Это похоже на вопрос о том, существует ли определенная «библия» дизайна шутера от первого лица. Пинбол - это просто жанр / тип аркадной игры, которая стала популярной и была скопирована в том же духе, почему fps-игры были среди видеоигр. пинбол игры, вероятно , более стабильным , чем видеоигр из - за сложности и по сути своей более высокой стоимости разработки новых механических элементов игры vs. цифровых элементов игры. у каждого игрока есть свои предпочтения относительно того , что будет квалифицироваться как окончательныйэлементы дизайна машины пинбол. Некоторые будут ругаться на ранних машинах без компьютеризированных компонентов, другие будут думать, что почти 1992 год машина Addams Family /// стала кульминацией дизайна пинбола, и я уверен, что кто-то там в какой-то момент поклялся, что добавление весла было ересью, и они не должны связываться с дизайном Багатель.

Единственным другим элементом дизайна является прибыль. Это, вероятно, сильнее влияет на дизайн пинбола, чем на что-либо еще. Проще и гораздо выгоднее использовать одни и те же механические элементы на многих машинах, просто в разных конфигурациях и с разными темами / графикой. Поэтому, когда они нашли что-то, что сработало, оно было скопировано много раз. Эти общие элементы и определяют «пинбол». Что касается начисления очков, то это в основном просто способ сравнить относительный навык, и конкретная механика начисления очков, как правило, не имеет значения, если лучший игрок набирает больше очков. Система подсчета очков также имеет экономические последствия, а также обсуждается здесь: http://cheaptalk.org/2009/11/17/the-economics-of-pinball/

Вы играли на многих машинах, вы знаете, что вам нравится, и вы знаете, что вам нравится, я подозреваю, что у вас также может быть представление о том, чего вы не видели, но думаете, что это может быть весело. Вы знаете, как определить «пинбол». Игровой дизайн, будь то классическая аркада или современные компьютерные игры, - это то, что весело, и это всегда вопрос вкуса и мнения. Просто используйте свой собственный опыт и постарайтесь сделать что-то, что вам понравится.


Существует библия для дизайна FPS, или, вернее, правила, чтобы сделать игровой процесс более увлекательным и позволить уровню работать. Я приехал сюда (как и 16 других начинающих), чтобы найти механику дизайна и возможные ошибки, прежде чем тратить много часов на 3D-модели. По этому вопросу не так много информации, было бы неплохо, если таковая имеется, разместить ее здесь.
Madmenyo

1

Была программа под названием Pinball Builder, в которой вы могли создавать свои собственные игры в пинбол на основе различных макетов. Это было бы хорошо для планирования и разработки идей. Программа старая, поэтому ее сложно найти.

Я не уверен, есть ли определенный набор правил для разработки игры в пинбол. Ласты, бамперы и пандусы - вот главные составляющие жанра. Думаю, если они у вас есть, у вас есть игра в пинбол?

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.