Как они сделали игры про покемонов настолько безупречно сбалансированными? [закрыто]


17

Мне трудно поверить, насколько хорошо сбалансированы игры покемонов. Не только в играх, где вы найдете удивительный баланс с самого начала и до самого конца, но, что удивительно, даже когда ситуация становится более конкурентоспособной. Если вы когда-нибудь играли в доступные имитаторы, вы поймете, о чем я говорю www.smogon.com . Есть тысячи уникальных персонажей покемонов, ходы, черты и предметы. Тем не менее, если вы попытаетесь найти единственную нарушенную стратегию, вы не сможете. И если вы найдете что-то неясное, что может дать вам хорошее преимущество, вы поймете, что это невозможно. Появляющийся конкурентный сценарий - одна из самых удивительных стратегических игр, которые мне когда-либо казались, и это даже не особенность игр покемонов!


4
Что вы подразумеваете под «балансом»? Некоторые определения этого термина означают «возможность побеждать в любой команде покемонов», что ... вряд ли будет правдой.
Никол Болас

4
Следует также отметить, что Pokemon в конце дня - это просто игра «Каменная бумага-ножницы» с некоторыми «способностями», которые добавляют немного чутья. Я говорю это просто потому, что не имеет значения, какие способности вы используете, если у вас есть противостоят типам покемонов в битве и являются камнем для их бумаги.
Джеймс

3
@Dokkat: укажите это в своем вопросе, а не в комментарии под ним.
Николь Болас

2
Я согласен с @James. Я думаю, что, в конце концов, все сводится к тому, что это игра типа «камень-ножницы-бумага» (то есть, когда все слабо против одного и сильно против другого).
Ричард Марскелл - Дракир

Ответы:


19

Я настоятельно рекомендую вам прочитать эту статью AltDevBlog на ту же тему. В основном это говорит о том, что процесс балансировки может быть автоматизирован до некоторой точки математическим путем.

http://altdevblog.com/2012/02/17/the-craft-of-game-systems-tuning-rpg-content/


1
Главное, что я прочитал из этого, было выяснить, где должны находиться игроки на каждом уровне, как с учетом модификаторов, так и без них, сравнить два, чтобы увидеть, какое процентное отличие модификаторы накапливаются на этом уровне - все это происходит художественному стилю разработчика и игры - а затем просто используйте этот процент, чтобы алгебраически манипулировать статистикой всех разумных / возможных модификаторов для этого уровня, чтобы все они составляли этот процент. Это будет сделано для процентов, включающих отдельные модификаторы, все модификаторы или некоторую смесь.
Panzercrisis

14

Любая игра, требующая стратегии, требует много итераций, чтобы получить право. Поработав над несколькими играми, требующими балансировки, я узнал, что вы начинаете очень рано в процессе создания различных правил и способностей и сразу начинаете балансировать их.

Не существует «серебряной пули», которая гарантировала бы сбалансированную игру. Каждый раз, когда создается новая способность, вы должны сравнивать ее с существующим набором, чтобы убедиться, что шансов на ее использование практически не будет.

Карточная игра Pokémon, в частности, является относительно простой стратегической игрой с точки зрения того, что делают способности по сравнению с карточной игрой, такой как Magic: The Gathering. Многие из способностей Покемонов наносят только урон, другие просто наносят яд или другие простые вещи, связанные с уроном. Вы можете иметь только две карты в «активной» позиции для боя. Сравните это с магией, где у вас может быть целое поле карт, которые можно атаковать, многие карты реагируют на происходящие события, карты в руке могут прерывать другие действия. Короче говоря, некоторые игры намного легче сбалансировать, чем другие, основываясь на диапазоне способностей, которыми обладает игрок, и для большинства стратегических игр нет способа охватить все возможные случаи без большого количества тестирования и итерации, переделывая вещи, пока они чувствовать себя справедливо и по-прежнему весело.


Я не знаком с играми покемонов, но ваше описание заставляет меня думать, что подход на основе генетического алгоритма для проверки всей области возможных команд был бы возможен. Это позволило бы работающему алгоритму выяснить лучшие команды и, следовательно, найти какие-либо неработающие стратегии ... то, что ОП могло бы заинтересовать.
АБР,

2
Я думаю, что это правильный ответ. Может быть много визуальной / видимой сложности в форме различных типов покемонов, но их реальные боевые механизмы ограничены. Объедините это с одним и тем же фреймворком, который используется снова и снова над продолжениями, имеет способ сглаживания ошибок.
Kzqai

9

На самом деле, я собираюсь пойти против толпы здесь.

Покемон ужасно сломан.

Какая? Это почему? Ну, позвольте мне объяснить ...

У Pokemon было много вещей, которые были созданы с течением времени, и множество модификаций, чтобы сделать его более подходящим. Есть много покемонов, которые просто бесполезны, слабы или иным образом бесполезны. На самом деле, из-за этого многие покемоны должны быть классифицированы для многих турниров, которые проводятся. Примечание: Nintendo не запрещает покемонов в официальных матчах.

Они проверены сообществом, потому что Nintendo не смогла исправить ЭТИ эксплойты. Таким образом, важно отметить и изучить, почему это происходит. Вы утверждаете, что эти симуляторы хорошо сбалансированы, и это потому, что они ... с ограничениями. Эти симуляции повторяются, и иногда кто-то находит НЕДОСТАТОЧНУЮ комбинацию команд. Когда это происходит, сообщество заносит в черный список и создает вокруг него правила. Это случается часто .

Итак, сколько покемонов на каждом уровне и что? Хорошо, эта диаграмма, предоставленная Smogon (обычно уважаемая и часто используемая) показывает, на сегодняшний день:

введите описание изображения здесь

Смогон говорит,

Многоуровневая система Смогона используется для ранжирования покемонов в несколько групп в зависимости от их предполагаемой мощи и использования в соревновательной игре. Эти уровни определяют, какого покемона можно использовать в различных метаиграх соревновательной игры. Каждая метагейм включает в себя разных покемонов, и поэтому каждый из них уникален в своем стиле игры. Стандарты, установленные системой уровней Smogon, стремятся сбалансировать конкурентную борьбу, гарантируя, что ни один Pokemon не будет «слишком мощным» или чрезмерно централизует метагейм, в котором он появляется. Это позволяет игрокам гибко показывать «талант» в дизайне своей команды, а не ограничиваться используя конкретного покемона, чтобы победить.

Подводя итог, можно сказать, что покемоны более высокого уровня сильнее, чем те, что используются ниже. Таким образом, при игре в матче "Little Cup" считается, что Pokemon на вышеперечисленных уровнях не будет использоваться. Это связано с тем, что покемонов на вышеперечисленных уровнях обычно считают сломанными по сравнению. Особенно те, что на уровне убер .

Запреты и пункты

Затем у нас есть списки банлистов и предложений Pokemon. Это определенные правила, которые применяются во время битвы сообщества, потому что они были признаны нарушенными сообществом. Вы можете прочитать о большинстве из них здесь, но я выделю некоторые из них, которые очень сломаны.

Сон Клаус. По сути, это означает, что два покемона не могут быть усыплены одновременно. Если вы знакомы с игрой, становится понятно почему.

ОХКО оговорка. Это немного легче понять без знания игры. По сути, это ходы, которые могут убить любого противника за один ход, основываясь на удаче. Они запрещены, потому что они снимают навык и могут позволить любому неквалифицированному противнику выиграть матч с довольно хорошими шансами.

Есть еще много причин, по которым Pokemon не работает, но в заключение Pokemon не сбалансирован ни в малейшей степени.


3

В то время как я был вне конкурентной сцены покемонов некоторое время, когда я ушел, это было совсем не сбалансировано; если вы не управляли легендами, не было смысла даже пытаться. А баги? убирайся из города.

Глядя на смогон, кажется, что у вещей есть изменения (скитер хорошо? Wut?). Таким образом, кажется, баланс был достигнут добрым старомодным способом; много итераций. Внедрение новых систем и страхование ничего не вышло из-под контроля.


-4

это слишком дорого, чтобы понимать сбалансированную игру. Вики покемонов и звездных войн спроектированы таким образом, что база данных с полной сюжетной линией встречается на многих страницах сайта. посмотрите на детали на сайте serebii.net Bulbapedia также дает такое резкое объяснение. Единственная причина, по которой это может быть правдой, это то, что баланс ходов и типы покемонов являются экземпляром в игре, а не отдельным покемоном. Глядя на код разработки, каждый покемон управляется своим типом и типом атаки, так что независимо от его типа также будет иметь место преимущество перемещения. таким образом, идеальный ответ на ваш вопрос заключается в том, что игры покемонов включают в себя классификацию разнообразия, основанную на групповых методах, а не на отдельных примерах, принадлежащих к различным группам. Именно поэтому они становятся настолько сбалансированными

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.