Одна из актуальных моделей, о которых я знаю в игровом дизайне, - это платформа MDA. Это самый близкий к вашему вопросу вопрос, о котором я могу подумать, поскольку MDA дает вам ссылку для размышлений и разговоров (таким образом, на языке). И вы можете визуализировать это на диаграмме, если это необходимо.
Правильное определение дано в этой статье Hunicke и др. , И я дам краткое описание ниже.
Структура MDA
В MDA механика - это то, что вы определяете в игре как дизайнер. Примером механики может быть: «Таймер, начинающийся с 60 и отсчитывающий по одной каждую секунду. Если он достигает нуля, игра окончена».
Динамический описывает реальное поведение механика. Или другими словами: влияние механика на вашу игру. Механика таймера добавит динамику временного давления в вашу игру.
В эстетике из игры описывает ощущения и Габаритные тип игр в игре. 8 основных эстетики:
- Сенсация (наслаждение чувств)
- Фэнтези (заставь поверить)
- Повествование (драма)
- Испытание (препятствия для преодоления)
- Товарищество (социальное взаимодействие)
- Discovery (неизведанная территория)
- Выражение (самопознание)
- Представление (времяпрепровождение)
Эстетика, создаваемая таймером, является сложной задачей, потому что нехватка времени является препятствием. Обратите внимание, что при необходимости вы можете добавить любую новую (суб) эстетику.
MDA позволяет рассуждать о вашем игровом дизайне как снизу вверх, так и сверху вниз. Если в вашей игре есть какая-то эстетика, которая, по вашему мнению, недостаточно представлена, вы можете добавить больше механики для ее поддержки. Вы также можете смоделировать свою игру на диаграмме, используя MDA, соединив механизмы, поддерживающие определенную динамику, и так далее.
Я узнал об этом в курсе игрового дизайна, но вы, вероятно, найдете дальнейшее чтение в Интернете. Я надеюсь, что это то, что вы искали, удачи!