Вопросы с тегом «balance»

Создание баланса, чтобы игра не была слишком легкой или слишком сложной для игроков. Также относится к конкурентному балансу.

20
Разве неэтично делать игровой ИИ тайно неконкурентным?
В некоторых играх ИИ разработан, чтобы дать игроку легкое время без его ведома. Это может иметь 0% вероятности попадания в первый раз, когда вы появляетесь, враг, позволяющий вам подкрасться к ним, не поворачиваясь, или снижение сложности, когда игрок ранен или перезапустился несколько раз. Я был бы обижен, если бы в …
121 game-design  ai  balance 

15
Как я могу устранить асимметричный игровой процесс, вызванный порядком хода?
Я разрабатываю пошаговую игру, в которой игроки получают прибыль от покупки, транспортировки и продажи ресурсов. Каждый ход карта должна производить определенное количество ресурсов и разных мест, и цены на ресурсы должны обновляться. Из-за этого в каждом раунде, после того, как каждый игрок сделал свой ход, состояние игры должно обновляться; ресурсы …

14
Почему некоторые игры постоянно имеют одну жизнеспособную стратегию, а другие могут иметь много?
Интересной вещью в League of Legends является существование «мета», которая для целей этого вопроса может быть определена как Единая стратегия, которая управляет ими всеми. Мета сдвиги между патчами; но вскоре после выпуска патча появляется новый вариант мета, и все соглашаются, что эта конкретная стратегия в большинстве случаев объективно лучшая. Дело …

10
Как боевые ролевые игры делают разные типы оружия уникальными?
Я получаю отзывы о моей игре, в которой есть элементы Action RPG (например, Diablo, Torchlight и т. Д.), Но вы управляете командой героев. Когда вы убиваете врагов, иногда падает новое оружие. В моей игре DPS оружия будет рандомизирован, но чем дальше, тем сильнее. Каждый тип оружия имеет жестко закодированный диапазон …

10
Как дать игроку ощущение преследования врагов и заставить его / ее спешить
Я уже задавал вопрос о прогрессии сложности в моей бесконечной игре с раннером: Как сделать прогрессирование сложности в моей игре с бесконечным бегуном? Теперь я должен решить, что это хороший подход, чтобы сделать следующее: Камера всегда медленно поднимается вверх, но не дает игроку бездействовать. Если белки прыгают, камера следует за …

12
Уровень игрового поля: наказать лучшего игрока или усилить худшего?
Я делаю игру 1 на 1, где каждый игрок управляет автомобилем с одинаковым джойстиком. Цель игроков - достичь цели перед другим игроком. Игроки в игре делятся на категории, основанные на навыках, управляющих автомобилем, например, уровень навыка [1,2,3,4,5], где 5 - самый высокий уровень навыка. Игроки не будут стремиться прыгать вверх …

9
Можно ли рассчитать или математически доказать, является ли игра сбалансированной / честной?
Этот вопрос сосредоточен не на видеоиграх, а на играх в целом. Вчера я пошел на выставку настольных игр и спросил себя, есть ли способ рассчитать честность игры. Конечно, некоторым из них требуется удача, но можно рассчитать, если какой-то персонаж одолел. Особенно в ролевых и торговых карточных играх. Как, например, создатели …

9
Как сделать игру в 4X более увлекательной?
В последнее время я играл во множество различных игр 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate, например, в серии Civilization) и заметил, что большинство из них страдают от одной и той же проблемы: как только один игрок стал значительно более мощным, чем другие, этот игрок становится почти непобедимым. Доминирующий игрок имеет доступ …

9
Балансировка игрока против монстров: кривые повышения уровня
Я написал довольно много игр, которые имеют RPG-подобный «прокачка уровня», где игрок получает опыт для убийства монстров / врагов, и в конце концов, выходит на новый уровень, где их характеристики увеличиваются. Как вы находите баланс между ростом игрока, силой монстров и сложностью? Крайние стороны этого спектра: Игрок поднимается очень быстро …

7
Каково логическое обоснование наличия механики проникновения брони и магии?
Мне кажется, что статистика проникновения, найденная во многих играх, добавляет ненужную сложность и часто нелегко понять. Для игрока очевидно, что если он получает много урона, то ему нужно получить броню. Игрок-противник затем должен решить, получить или нет предмет, наносящий больший урон, или предмет, способный пробить броню. Ответ часто не очевиден. …

8
Как я могу предотвратить доминирование небольших числовых преимуществ в балансе встречи?
Хотите улучшить этот пост? Предоставьте подробные ответы на этот вопрос, включая цитаты и объяснение того, почему ваш ответ правильный. Ответы без достаточной детализации могут быть отредактированы или удалены. Я некоторое время возился с игрой, и у меня изрядное количество проблем с чем-то: У меня есть два персонажа, каждый из которых …

3
Как правильно выбрать цену предметов в своих играх?
У меня есть игра, в которой игрок зарабатывает деньги для победы в гонках, и затем он может потратить эти деньги, чтобы разблокировать новые уровни или улучшить свое транспортное средство. Сейчас я выбираю деньги, которые вы зарабатываете, и цены на вещи без четких критериев, я просто проверяю их и проверяю, правильно …

2
Баланс сил персонажа
Хотите улучшить этот пост? Предоставьте подробные ответы на этот вопрос, включая цитаты и объяснение того, почему ваш ответ правильный. Ответы без достаточной детализации могут быть отредактированы или удалены. Я делаю игру, в которой игрок управляет персонажем. Этот персонаж начинается с мягкого и слабого. Но по ходу игры он приобретает способности, …

10
Как ММО должны / должны обрабатывать отключение во время PvP?
В MMO (даже не обязательно в MMORPG), каковы некоторые методы борьбы с игроками, отключающимися в середине PvP? В частности - как избежать негативного влияния на людей, которые отключаются из-за сетевых (или даже реальных) проблем, не оказывая при этом отрицательного влияния на тех людей, которые их привлекают? И, что важно, как …

12
Баланс в онлайн-играх PvP
Я не знаю, есть ли приемлемое решение этой злой проблемы. Я думаю о дизайне онлайн PvP-игры. Ключевым аспектом игры, то, что является просто данностью, а не моим выбором, является то, что люди присоединятся к игре в очень разное время. Новые игроки все еще могут появиться после того, как уже созданы …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.