В последнее время я играл во множество различных игр 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate, например, в серии Civilization) и заметил, что большинство из них страдают от одной и той же проблемы: как только один игрок стал значительно более мощным, чем другие, этот игрок становится почти непобедимым. Доминирующий игрок имеет доступ к значительно большему количеству ресурсов, чем другие. Кроме того, этот игрок обладает значительным преимуществом в исследованиях, что означает, что другие фракции вскоре откажутся от технологий, предоставив мощному игроку еще больше инструментов, с которыми более слабые фракции не могут противостоять, что делает игру еще проще для них.
На этом этапе довольно ясно, что этот игрок неизбежно победит. Однако на этом игра обычно не заканчивается. Это продолжается часами, пока доминирующий игрок катит всех слабых игроков один за другим. Это не представляет для них проблемы, потому что они намного сильнее. Так что этот этап игры становится унылым и скучным делом для всех. Доминирующий игрок перемещает свои юниты из одной вражеской базы / города / планеты в другую, зная, что ничто из того, с чем они могут столкнуться, не сможет остановить их, пока они избегают некоторых легко предотвратимых ошибок, в то время как другие игроки беспомощно смотрят в отчаянии, не имея возможности предотвратить их кончина.
Как можно создать игру 4X, чтобы избежать скучного и утомительного финала?