Вопросы с тегом «assets»

Игровые ресурсы отделены от программного (код) и аппаратного (платформа). Наиболее распространенными активами являются графика и аудио.

3
Идентификация активов в игровом движке?
Я хочу определить свои загруженные активы, но я не знаю, какой из них выбрать. Есть 2 варианта: Имя (строка) Это самый простой и быстрый способ с unordered_map (O (1)), но намного медленнее, чем с использованием целых чисел. Легко понять в коде. Целые Самый быстрый. Не понятно в коде. Я знаю, …

1
Какие области исследований существуют в программировании игр? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . В настоящее время я работаю в группе, которая занимается оптимизацией сети …


5
Стиль / техника для эффективного создания активов визуального искусства
Я в основном программист, но я хотел бы иметь возможность выполнять компетентную работу над другими частями игр, которые я делаю, работая над сольными проектами. Здесь я специально спрашиваю, какие методы или стили для создания визуальных ресурсов я должен изучить и использовать, чтобы работать с максимальной эффективностью? По сути, то, что …
12 graphics  2d  assets  art 

5
Зачем использовать файлы манифеста активов?
Иногда вы увидите, что люди рекомендуют это вместо использования графических / звуковых файлов и т. Д. как это... // Game code Image myImage = new Image("path/to/image.png"); ... вы должны использовать файл манифеста в качестве уровня косвенности: // Manifest file MY_IMAGE: path/to/image.png // Game code Manifest myManifest = new Manifest("path/to/manifest"); Image …

1
Поиск файлов ресурсов в играх Linux
Каков обычный метод хранения 3D-моделей, текстур, звуков и сценариев (например, файлов Lua) во время разработки и в выпуске? Я занимаюсь разработкой игры с моими друзьями в основном на C ++; на этапе создания прототипа у нас была только одна текстура, которая была сохранена как заголовок C с GIMP, но, конечно, …

3
Где найти дизайнеров для самостоятельных проектов? [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …

3
Как вы упаковываете ресурсы в игре, когда их слишком много?
Я недавно сделал базовый клон Space Invaders в C ++, используя платформу Allegro 5. После того, как я закончил, я понял, что у меня было около 10 спрайтов и 13 МБ DLL; у некоторых игроков даже не было mingW DLL, что делало игру очень запутанной. Как мне упаковать все мои …
10 c++  assets 

3
Какие замечательные и полезные ресурсы для изометрической игры, построенной на платформе XNA Framework? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . В настоящее время я работаю над изометрической игрой с использованием Microsoft XNA Framework. Я ищу ресурсы, …

2
Графический движок / Программирование / Etc ресурсы? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Публикуйте этот вопрос здесь, а не SO, потому что он имеет отношение к разработке игр. Моя …
10 books  assets 

3
Управление исходным кодом для хранения всего игрового проекта?
Обычно для управления версиями в git-репозитории можно управлять не только исходным кодом, но и всеми ресурсами, текстурами, рисунками, файлами документации и т. Д.? Например, я хочу вернуть старую версию текстуры. Если это очень плохая практика, какие инструменты вы используете для контроля версий активов и прочего?

2
Демо (и реальная игра) Защита
Через несколько месяцев я планирую начать показывать (надеюсь коммерческую) игру, над которой я работаю, широкой публике (интернет). Дело в том, что помимо скриншотов и трейлера (скажем, функциональности), как правильно создать демо, которое можно защитить? Позвольте мне объяснить немного. Игра представляет собой кроссплатформенную RPG своего рода. Прямо сейчас мой код написан …

1
Как я могу загрузить графические ресурсы асинхронно?
Давайте думать независимо от платформы: я хочу загрузить некоторые графические ресурсы во время работы остальной части игры. В принципе, я могу загрузить реальные файлы в отдельном потоке или с помощью асинхронного ввода-вывода. Но с графическими объектами мне придется загружать их в графический процессор, а это (обычно) можно сделать только в …

3
Каково современное состояние доставки игровой графики, такой как множество маленьких файлов BMP? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто в прошлом году . У нас есть много маленьких BMP-файлов, которые, я думаю, было бы легче скопировать, если бы мы …

4
Чем создание 2d игровых ресурсов отличается от обычного 2d art? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . В прошлом я делал несколько цифровых рисунков и концептуальных набросков, и …
8 2d  unity  art  assets  pipeline 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.