Как создавались художественные активы в конце 16-битной / ранней 32-битной эры?


12

Как обычно создавались объекты 2D и 3D-искусства в начале-середине 1990-х годов (16-битные и 32-битные эпохи?)

Ответы:


10

Для 2D Deluxe Paint был довольно популярен в те дни.

Что касается 3D, 3D Studio была на ПК (в конечном итоге, Autodesk 3D Studio Max станет позже). На Amiga у вас была Lightwave (которая также использовалась для телевидения и кино).


1
Whoa - DPaint - какое замечательное приложение!
Skizz

Я помню, как использовал DPaint, и я родился в конце 1994 года. Вау, я чувствую себя старым.
Коммунистическая утка

3d studio и 3d studio max - это совершенно разные программы. Но это придирчиво ..
Яри ​​Комппа

@Jari - Согласно записи в Википедии, она была переписана и переименована, но не полностью отделена - en.wikipedia.org/wiki/3ds_Max#Early_history_and_releases
Роджер Перкинс,

Ну, если я правильно помню, Макс был на самом деле построен отдельной компанией, которую они приобрели, но я могу вспомнить неправильно. В любом случае, когда вы что-то «переписываете и переименовываете», ничего не остается, кроме маркетинга. И да, я сказал, что это просто придирки.
Яри ​​Комппа
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.