Я в основном программист, но я хотел бы иметь возможность выполнять компетентную работу над другими частями игр, которые я делаю, работая над сольными проектами.
Здесь я специально спрашиваю, какие методы или стили для создания визуальных ресурсов я должен изучить и использовать, чтобы работать с максимальной эффективностью? По сути, то, что в итоге оказалось бы наименее трудоемким в целом, с учетом возможных изменений на поздних этапах разработки, повторного использования активов, созданных для других проектов, и т. Д.
Под техникой или стилем я подразумеваю такие вещи, как векторное искусство, цифровая живопись, пиксельная графика, поли-моделирование, лепка и т. Д.
Меня больше всего интересуют сравнения различных техник в целом. Трудно получить хорошее общее представление о ситуации, не имея большого опыта работы с каждой техникой. Кроме того, очевидно, что если вы создаете 3D-игру, вам нужно будет создавать 3D-активы, но сейчас давайте поговорим о методах создания ресурсов для 2D-игры, где ресурсы могут быть 2D или 3D.