Вопросы с тегом «assets»

Игровые ресурсы отделены от программного (код) и аппаратного (платформа). Наиболее распространенными активами являются графика и аудио.

8
Кроссплатформенные предложения аудио API
В настоящее время я пытаюсь добавить звук в свою игру. Я видел OpenAL и SDL, но я хотел бы знать, что еще там. Можете ли вы порекомендовать какие-нибудь хорошие кроссплатформенные аудио API для разработки игр?
20 assets  sound 

4
Менеджеры ресурсов - они хороши?
Я много раз видел в исходном коде подобные вещи [ну, это скорее моя псевдо-идея на C ++] typedef shared_ptr<Resource> ResourcePtr;// for ease ResourcePtr sound1 = resourceManager.Get<SoundResource>("boom.ogg"); sound1->Play(); ResourcePtr sprite = resourceManager.Get<Image>("sprite.png"); Мне было просто интересно, насколько полезен такой класс, как этот: Загруженные медиа-файлы Хранят их в памяти Сделал это в …

6
Настройка и настройки - изменение и сохранение переменных во время выполнения
У большинства компаний есть редактор или система управления переменными для настройки игр, но есть ли промежуточное программное обеспечение для решения этой проблемы? Я сам написал две такие системы в прошлом и работал с пятью, может быть, шестью разными, но ни одна из них не была в продаже. У каждого из …

8
Что все должно происходить во время экрана «Загрузка»?
Мне просто нужно создавать экземпляры всей моей графики в память, которые загружаются из файла? Каков наилучший способ справиться с этим? Нужен ли мне какой-то менеджер ресурсов, который создает эти графические экземпляры во время экрана загрузки, а затем обращается к ним позже? Каковы общие вещи, которые должны быть предварительно загружены в …

4
Как разработчик инди-игр, как я могу сделать (качественную) музыку / звук? [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, посетите справочный …
18 sound  music  assets 

5
Где я могу найти бесплатный словарь слов? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Привет, я пишу игру, в которой игрок должен соединить группу букв, чтобы …
16 assets 

5
Где я могу найти шрифты, которые я могу распространять с помощью игры с открытым исходным кодом? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Я хочу иметь возможность выпустить свою игру с открытым исходным кодом, и …

5
Сайт в стиле Rent-a-Coder для художников [закрыт]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Мой Google-фу подводит меня: есть сайт в том же духе, что …

3
Полезные ресурсы для начала ИИ [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 3 года назад . Какие ресурсы доступны, включая бесплатные статьи / электронные книги, физические книги …
15 ai  assets  books 

3
Работа с несколькими лицензиями
Я наткнулся на актив с 3 разными лицензиями . Лицензия GPL 3.0, похоже, является более новой версией GPL 2.0. Можно ли игнорировать GPL 2.0, если соблюдается GPL 3.0? Должны ли быть выполнены все условия по всем 3 лицензиям? Например, в GPL 2.0 упоминается печать или отображение соответствующего уведомления об авторском …
14 assets 

3
Где я обязан поставить кредиты?
Прежде всего, это не обсуждение лучшего места для размещения кредитов, а, скорее, там, где это разрешено . Так, например, это нормально, если я просто включу файл credits.txt в каталог установки, или мне придется создать внутриигровое место, где вы сможете их прочитать. И есть ли какие-то общие правила, или это зависит …
13 assets  business 

4
Избегайте двойного сжатия ресурсов
Я использую .pngs для своих текстур и использую виртуальную файловую систему в .zipфайле для моего игрового проекта. Это означает, что мои текстуры сжимаются и распаковываются дважды. Каковы решения этой проблемы двойного сжатия? Одно из решений, о котором я слышал, - использовать .tgas для текстур, но, кажется, давным-давно, с тех пор …

2
Как мне справиться с отсутствующими ресурсами?
Ваша игра ожидает загрузки определенного ресурса, но он не найден. Как справиться с ситуацией? Например: Texture* grassTexture = LoadTexture("Grass.png"); // returns NULL; texture not found Mesh* car = LoadMesh("Car.obj"); // returns NULL; 3D mesh not found Он мог быть случайно удален пользователем, поврежден или написан с ошибкой во время разработки. …

1
Как уменьшить размер изображения без пикселизации?
Я вижу много игр с плавными краями символов и изображениями в высоком разрешении, однако, когда я пытаюсь уменьшить изображения до 64x64 для своего персонажа, я просто получаю пиксельный беспорядок. даже если я начну с холста размером 64x64, я получу пиксельные края. Должен ли я масштабировать с OpenGL? или есть какая-то …

4
Что случилось с Колладой?
Несколько лет назад казалось, что COLLADA будет довольно большой вещью, возможно, наконец, довольно стандартизированным форматом для передачи 3D-ресурсов из пакета DCC в конвейер инструментов игры. И это выглядело как хороший вариант для инди-разработчика, который не хотел замыкаться в одном 3D-пакете путем написания пользовательских экспортных плагинов. Но я не много слышал …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.