Вопросы с тегом «2d»

2D относится к двумерному пространству, где координаты представлены значениями X и Y.

3
Оптимизация игры XNA 2D
Имеет ли смысл реализовывать логику, чтобы пропустить рендеринг объектов за пределами области просмотра, или мне не нужно заботиться об этом и позволить Framework сделать это?
56 xna  2d  optimization  xna-4.0 

7
2D Platformer AABB проблемы столкновения
У меня проблема с разрешением коллизий AABB. Я разрешаю пересечение AABB, сначала разрешив ось X, а затем ось Y. Это сделано для предотвращения этой ошибки: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png Текущий метод работает хорошо, когда объект перемещается в игрока, и игрок должен быть перемещен горизонтально. Как вы можете видеть в .gif, горизонтальные шипы толкают …

3
Как называется набор плиток 3х3, используемый для создания больших площадей?
Как называется шаблон / дизайн использования набора тайлов 3х3 (обычно в мозаичной 2D-игре), который можно использовать для создания больших областей самого себя. Например, эти: ( Источник изображения ) Я думал, что это «9 деревьев» или что-то в этом роде, но не могу найти его, возможно, это необычная ссылка.
49 2d  tiles  terminology 

8
Перемещение кораблей между двумя планетами вдоль безье, пропуская некоторые уравнения для ускорения
Хорошо, я уже опубликовал это на math.stackechange.com, но не получил никаких ответов :( Сначала приведу картину моей проблемы, описание следует потом: Итак, я настроил все пункты и ценности. Корабль начинает двигаться по левой планете P1с S=0.27 Degreesкаждой игровой меткой, когда он достигает Point Aего, начинает следовать по кривой Безье до …
48 2d  mathematics 

4
Как сделать двумерные частицы жидкими?
Предположим, у вас есть хороший способ перемещения ваших 2D-частиц для имитации жидкости (например, воды). Любые идеи о том, как это сделать? Это для 2D-игры, где перспектива со стороны, как это . Вода будет содержаться в коробках, которые можно разбить, чтобы позволить ей упасть и взаимодействовать с другими объектами. Самый простой …
45 2d  particles  water 

6
Подходит ли OpenGL для 2D игр?
Я некоторое время обучаю себя библиотеке OpenGL и хочу начать создавать игру. Тем не менее, для более простого вступления я хочу начать с чего-то двухмерного, такого как игра в стиле покемонов сверху вниз. Это хороший план или OpenGL создан специально для 3D?
44 opengl  2d 

8
Как выучить 2d анимацию? [закрыто]
Где я могу научиться делать простую 2d анимацию? Или это на самом деле просто рисование каждого кадра в фотошопе? Есть ли советы или хитрости? Учебники, чтобы помочь начать? Кроме того, какие варианты программного обеспечения есть (желательно с открытым исходным кодом или даже просто бесплатно)?
43 2d  animation 

6
Как бы вы справились с различными пропорциями в 2d платформер?
Давным-давно 4: 3 было практически единственным соотношением сторон, которое вы могли бы найти на ПК. Сегодня самый распространенный - 16:10, но большинство новых мониторов (особенно ноутбуков) - 16: 9. Я пишу 2D-платформер, и я не могу решить, как мне обращаться со всеми различными соотношениями. Вот несколько идей: 4: 3 получает …
41 2d  aspect-ratio 

5
Должны ли актеры в игре быть ответственными за рисование себя?
Я очень новичок в разработке игр, но не в программировании. Я (снова) играю с игрой типа Понг, используя canvasэлемент JavaScript . Я создал Paddleобъект, который имеет следующие свойства ... width height x y colour У меня также есть Pongобъект, который имеет такие свойства, как ... width height backgroundColour draw(), draw()Метод …

5
Лучший способ позволить игрокам «красить» изображения без потери качества цвета?
Я создаю 2.5D изометрическую (2D изображения) игру. Я хочу, чтобы игроки могли «красить» свою броню, одежду и другие вещи. Я считаю, что все оттенки серого приводят к потере некоторых более «естественных» цветов. Например, создание дракона с красными / желтыми оттенками серого и последующим применением наложения цвета приводит к чисто красному …

6
Как решить большие требования к видеопамяти в 2D-игре?
Как решить большие требования к видеопамяти в 2D-игре? Мы разрабатываем 2D-игру (Factorio) на языке Allegro C / C ++, и мы сталкиваемся с проблемой увеличения требований к видеопамяти по мере увеличения игрового контента. В настоящее время мы собираем всю информацию об изображениях, которые будут использоваться первыми, обрезаем все эти изображения …

7
Учимся создавать лучшее искусство (2D игры)
До тех пор, пока одна из моих игр не станет «большой», или пока меня не затопят золотые слитки, мне придется самому заниматься большинством или всем игровым искусством. Суть моего вопроса такова: как я могу выучить достаточно искусства, чтобы превзойти «искусство программиста» и стать чем-то, чем я действительно горжусь? В центре …
40 2d  art 

6
Обнаружение столкновения шестиугольника для быстро движущихся объектов?
Объект имеет позицию и вектор скорости. Обычно только позиция используется, чтобы проверить, сталкиваются ли два объекта, это проблематично для очень быстро движущихся объектов, так как может случиться, что объект движется так быстро, что находится перед первым объектом в первой проверке столкновений и позади него в вторая проверка столкновения. Теперь есть …

1
Рендеринг SVG-искусства прямо в XNA
Предположим, у меня есть набор 2D-графики в каком-то векторизованном формате, например SVG. Есть ли простой способ сделать это напрямую, не выполняя сам полный рендеринг SVG? Конечно, я мог бы растеризовать его в автономном режиме (например, в конвейере контента) для разных разрешений / уровней масштабирования, но я бы хотел сохранить четкие …
36 xna  2d  graphics  art  vector-art 

2
Как я могу процедурно визуализировать столбики здоровья неправильной формы?
Вопрос о традиционном прямоугольном или основанном на сердце стержне здоровья является чем-то хорошо понятым и легко решаемым. Но что является приемлемым решением для более «творческих» баров здоровья, таких как макет, который я сделал ниже? Очевидный способ сделать это - иметь «промежуточные» спрайты, поэтому третье изображение будет его собственным спрайтом, наряду …
35 2d  graphics 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.