Я не согласен с принятым ответом здесь.
Я бы назвал это автозапчастью , а не 9-срезом
« 9-Slice » (или 9-patch) обычно используется для обозначения системы, в которой создатель контента разрезает изображение по 4 строкам (необязательно мозаикам с равным интервалом). При рендеринге прямоугольника угловые срезы отображаются в своем исходном размере, а края / центр растягиваются (не повторяются), чтобы закрыть зазор.
В этом смысле термин «Flash», «Illustrator», «Unity» и т. Д. Используется в этом смысле, поэтому, похоже, существует хорошее согласие с тем, что 9-фрагментный означает растяжение, а не повторение. Это обычно используется для масштабирования элементов пользовательского интерфейса, таких как окна сообщений и кнопки - и поиск изображений в Google увеличивает это использование почти исключительно .
Изображение из документов Adobe по 9-фрагментному масштабированию
Изображение из игры {closure} docs на 9 вариантов среза
Термин, с которым я более знаком, чтобы описать набор плиток, которые могут покрывать область любой формы или размера, - это « Автозапчасти » (особенно в контексте системы, которая разрабатывает / строит правильную перестановку плиток для использования на основе смежности правила, так что дизайнеру уровней не нужно выбирать каждую плитку вручную)
Эта терминология, кажется, была популяризирована RPGMaker , который использовал несколько вариантов этой идеи на протяжении своих поколений.
Поиск изображений для autotile показывает результаты, которые кажутся намного ближе к тому, что описывает вопрос , и другие посты на GameDev.StackExchange также описывают это как "autotiling" .
Изображение из документов для системы плитки Rotorz для Unity