Разработка игр

Q & A для профессиональных и независимых разработчиков игр



12
Какой тип данных я должен использовать для игровой валюты?
В простой бизнес-симуляции (встроенной в Java + Slick2D) текущая сумма денег игрока должна храниться как floatили int, или как-то еще? В моем случае использования большинство транзакций будет использовать центы ($ 0,50, $ 1,20 и т. Д.), И будут использоваться простые расчеты процентной ставки. Я видел людей, которые говорили, что вы …
96 java  data  economy 

7
Как бороться с (плохими?) Предложениями игроков
Каждая игра, которая создает сообщество, все еще находясь в активной разработке, вскоре столкнется с игроками, которые публикуют предложения о новых функциях на своем форуме. Большинство из этих предложений, однако: Идите в совершенно ином направлении, чем то, куда вы хотите, чтобы ваша игра пошла Потребуется слишком много усилий для пользы, которую …

5
Как команда из одного человека должна делать звук в игре?
Большую часть разработки игр (дизайн игры, искусство, программирование и т. Д.) Может выполнять один человек с относительно небольшим оборудованием: игровому дизайнеру нужны карандаш и бумага, художник Photoshop или Paint, программист, ноутбук и компилятор. Звук другой: внешние шумы - большая проблема, звуковые эффекты не могут быть сделаны с помощью инструментов, а …

3
Как я могу убрать излишки созданного игроком мусора?
В моей последней игре, которую я делаю, вы можете нарезать 2D-объект произвольно, как показано на следующем рисунке: Вы можете непрерывно разрезать его на сотни или тысячи кусочков. Это не создает большого отставания, потому что они всегда находятся в состоянии физики сна, но есть проблема, когда вы заставляете их двигаться. Я …
92 unity  2d  performance 


2
Как современные игровые движки достигают рендеринга в реальном времени по сравнению с «медленным» рендерингом Blender?
Я новичок и в gamedev, и в Blender, и есть кое-что, что я не могу поколебать: В Blender один рендер (даже с использованием более продвинутого рендера Cycles) может занять до 45 секунд на моей машине. Но очевидно, что в игре у вас может быть потрясающая графика, и поэтому рендеринг, очевидно, …


10
Что я могу сделать, чтобы убедиться, что у меня есть энергия, чтобы работать над своей игрой, работая полный рабочий день? [закрыто]
Я работаю инженером-программистом более 40 часов в неделю, и я обнаружил, что между балансом моей личной жизни и семейными обязанностями у меня буквально нет сил работать над разработкой игр. Что я могу сделать, чтобы уделять больше времени своему хобби, не перегорая перед компьютером? Я уверен, что здесь должен быть кто-то, …

15
Какие хорошие учебные ресурсы для OpenGL? [закрыто]
Я уже некоторое время использую OpenGL ES на iPhone, и в основном чувствую себя потерянным из-за небольшого набора команд, которые я видел в примерах и принял как свои собственные. Я хотел бы использовать OpenGL на других платформах и иметь хорошее понимание этого. Каждый раз, когда я ищу книгу, я нахожу …
88 opengl 

8
Почему капли добычи содержат (в основном) бесполезные предметы?
Я думал об этом и не мог понять это. В Diablo вы убиваете врагов и они выбрасывают случайные вещи. Но обычно капли бесполезны для вас по сравнению с тем, что вы уже экипировали. Зачем создавать систему капель, которая дает вам дерьмовые капли? Возможно, я не очень хорошо передаю свой вопрос, …

9
Почему мы перемещаем мир вместо камеры?
Я слышал, что в игре OpenGL мы делаем так, чтобы игрок не двигался, а перемещал весь мир. Например, вот выдержка из этого урока: OpenGL View matrix В реальной жизни вы привыкли перемещать камеру, чтобы изменить вид определенной сцены, в OpenGL все наоборот. Камера в OpenGL не может двигаться и определяется …

15
Как пули имитируются в видеоиграх?
Я недавно играл в такие игры, как MW2, и, как программист, я склонен спрашивать себя, как они делают игру настолько захватывающей. Например, как имитировать скорость пули. Когда NPC выпускает пулю из своего оружия, действительно ли пуля перемещается из своего оружия в заданную цель, или они полностью игнорируют эту часть и …

16
Хорошие книги по дизайну игр? [закрыто]
У меня есть некоторый опыт в создании, однако мне нравится иметь хороший письменный справочный материал, чтобы помочь мне производить лучшие продукты. Существуют ли книги по игровому дизайну, не ориентированные на определенный язык программирования?

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.