Ответы:
Дизайн игры
программирование
Искусство
Культура и Исследования
На веб-сайте рендеринга в реальном времени есть хороший список бесплатных книг . В основном они пишут о шейдерах, включая книги из серии GPU Gems и ShaderX.
Я никогда не читал это сам, но я продолжаю видеть, что упомянуто.
Я полагаю, что это в основном текстовые игры, но ближе к концу это покрывает пигментную игру.
Создатель Sirlin Games опубликовал замечательную онлайн-книгу под названием Playing To Win . Он поставляется в трех формах: книга от Lulu, электронная книга от Amazon (не бесплатная) и онлайн в виде HTML. Так что, даже если это не бесплатная электронная книга, как в OP, ее все равно можно читать бесплатно (и вы можете загрузить все HTML-страницы, если действительно хотите читать, если не в сети).
Это просто психология конкурентного игрового дизайна, никакого кода. Определенно стоит прочитать.
Не книга, а онлайн-место для начала, возможно, http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHome.html
Action Arcade Adventure Set от Dianna Gruber - очень подробное введение в разработку игр. Исходный код полнофункциональной двухмерной игры с боковой прокруткой разработан в нескольких главах. Также рассматриваются несколько более общих тем, таких как маркетинг и история игр с прокруткой.
Книга в настоящее время свободно доступна в Интернете, но вот ссылка на Amazon для справки.
Если вы хотите заняться разработкой игр для новой платформы Windows Phone 7, есть бесплатная электронная книга, которая охватывает как разработку Silverlight (для приложений [но может использоваться для игр]), так и XNA Game Framework.