Как команда из одного человека должна делать звук в игре?


93

Большую часть разработки игр (дизайн игры, искусство, программирование и т. Д.) Может выполнять один человек с относительно небольшим оборудованием: игровому дизайнеру нужны карандаш и бумага, художник Photoshop или Paint, программист, ноутбук и компилятор.

Звук другой: внешние шумы - большая проблема, звуковые эффекты не могут быть сделаны с помощью инструментов, а небольшие ошибки легко приводят к катастрофе.

Я вижу, как крупные компании с большими студиями и бюджетами делают это.
Как я могу сделать это как инди-мужчина?

Должен ли я синтезировать все? Записать звуки и купить какую-нибудь сумасшедшую программу для их редактирования?


1
Музыка легче, чем искусство. Для музыки вы можете просто копаться в классической музыке, чтобы найти что-то с правильным настроением, а затем отметить это в MIDI. Для искусства нужно иметь хоть немного таланта.
Питер Тейлор

26
«Вы можете просто взять программное обеспечение, такое как Photoshop или Paint, и вы - художник, сканер, а вы - скетчер, компилятор, а вы - программист». Да, и вы будете сосать все это столько, сколько вы бы использовали микрофон, пытающийся издавать звуки, или трекер, пытающийся создавать музыку. Звуковые эффекты не более особенные, чем искусство или код.
Николь Болас

4
@Gtoknu: Photoshop не является бесплатным (если вы не любите нарушение авторских прав), как и сканеры. И хорошие инструменты программирования тоже не дешевы. Покупка достойного микрофона не дороже, чем эти. Создание искусства и программирование требуют «секретов» той или иной формы, вещей, которые вы можете узнать только на опыте или у кого-то другого. Это действительно не отличается от звуковой работы.
Николь Болас

3
@PeterTaylor Это довольно снисходительно для тех, кто хорош в музыке. Не уверен, если вы были саркастичны, хотя.
Сидар

2
@ Сидар, я не был саркастичен, но я не хотел быть снисходительным. Я пытался подчеркнуть, что в общественном достоянии существует большое хранилище музыки, созданное на протяжении веков, которое может использовать инди-человек, состоящий из одного человека, поэтому один человек не должен быть музыкантом. Тем не менее, визуальное искусство, которое накапливалось в открытом доступе на протяжении веков, почти совершенно не подходит для разработчика инди-игр, поэтому он должен иметь возможность создавать свою собственную графику.
Питер Тейлор

Ответы:


57

Сначала прочитайте эти вопросы:

Во-вторых, очень много музыкантов и звукорежиссеров всех уровней квалификации (и ожидающих различной степени компенсации от бесплатных до стандартных ставок) хотят присоединиться к проекту. Если у вас проблемы с поиском кого-то, вам просто нужно найти больше интернетов. ModDB, GameDev.net, форумы для конкретных движков / инструментов, которые пытались сформировать общее сообщество разработчиков игр. Серьезно подумайте о том, чтобы поработать с кем-нибудь. Вы оба многому научитесь.

Если вы хотите стать разработчиком для одного человека, тогда вы можете взять звуковой редактор, микрофон, сэмплы и синтезаторы, и теперь вы звукорежиссер. Это еще одно искусство / ремесло для изучения, ничем не отличающееся в том, что касается рисования / моделирования / другого графического искусства, игрового дизайна и программирования. Используйте инструменты, упомянутые Valryon (SFXR и Audacity), чтобы начать. Также загляните в:

  • Wavosaur - бесплатный звуковой редактор
  • Reaper - очень недорогая DAW (цифровая звуковая рабочая станция, используемая для производства музыки из аудиозаписей и midi) и Ardor , альтернатива FOSS для Linux и OS X
  • KVRAudio.com для бесплатных базовых VST (часто воспроизводимых непосредственно в Reaper и других DAW)
  • Modplug , Renoise , SunVox и Buzz - музыкальные трекеры для игровой музыкальной композиции в стиле старой школы
  • Ссылки для ленивых: Audacity и SFXR

Чтобы узнать о звуке, вы должны знать о некоторых его физических свойствах и о том, как мы можем представить его в цифровом виде .

Чтобы начать создавать музыку, вы должны узнать о теории музыки и о том, как создавать музыку .


На самом деле, я изучал теорию музыки примерно в течение семестра в специализированной школе три года назад и много занимался низкоуровневым звуком apis и dsp. Но я все еще не мог связать вопрос с моими знаниями xD
Gustavo Maciel

2
+1 для ссылок Modplug и Buzz. У Buzz есть свое собственное Dev-сообщество, и большинство из них с открытым исходным кодом. Modplug имеет отличную поддержку и использовался в таких играх, как 7th Legion и Monster Truck Madness.
Чад Харрисон

О, и я встречаюсь с одним из тех музыкантов / программистов, который заинтересован в сотрудничестве;)
Чад Харрисон

1
+1 за "Если у вас проблемы с поиском кого-то, вам просто нужно найти больше интернетов".
API-Beast

26

В Интернете есть много звуковых банков, которые предоставляют звуковые эффекты или музыку для игр. Это может быть бесплатно или нет, во всех форматах и ​​качестве, которое вы хотите. Пример: Findsounds

Вы можете смешивать эти сэмплы или изменять их для создания новых звуков. Звук холодильника можно трансформировать в космический корабль лазером SFX. Некоторые программы довольно просты в использовании, например Audacity .

Если вы любите ретро / чиптюновые звуковые эффекты, есть отличное программное обеспечение для создания таких sfx: SFXR . Вы потратите несколько часов, чтобы получить то, что вы хотите, но вы можете сделать все с этим.

Другим решением является запись самостоятельно. Вам нужен микрофон и много воображения (как этот хлеб, приземляющийся в ванне, издающий звук осьминога, царапающий звук ...). Но результаты не могут быть ужасными.

Наконец, вы можете сделать все свои звуковые эффекты с ртом, результат может быть .. неожиданным!


Хороший ответ! Я не знал программного обеспечения SFXR, круто: D
Gustavo Maciel

8
На самом деле есть версия SFXR для Air с немного обновленным набором функций, которая называется BFXR - bfxr.net
Chris Burt-Brown

В первой игре я сделал все звуковые эффекты с помощью дешевого микрофона и своего рта. Это было очень забавно.
notlesh

4

Как разработчик, состоящий из одного человека, у меня есть кое-что довольно интересное - я потратил несколько месяцев на написание программного обеспечения, которое автономно генерирует музыку. Конечно, это работает не для всех, но это действительно очень полезно, так как музыка в стиле игры действительно помогает мне развиваться. Если вы не музыкант, подумайте о других программах с алгоритмическим составом.


2
Выглядит интересно, как написание нескольких сэмплов и изучение всего вместе. Хотите поделиться своим программным обеспечением?
Густаво Масиэль

1
Я хотел бы увидеть это!
Тодд Леман

4

Это действительно отличный вопрос. Раньше я удивлялся тому же, что вдохновляет мою веб-страницу: Инструменты для создания игр

В нем перечислены различные инструменты DIY, которые помогут в процессе создания игры, и все они бесплатны! (Включая создателей текстур, инструментов трехмерного моделирования, генераторов звуковых эффектов, создателей скайбоксов и т. Д.)

Теперь, чтобы ответить на ваш вопрос, есть довольно много инструментов (ВСЕ БЕСПЛАТНО), которые могут вам помочь, включая:

Pxtone - еще одна мощная программа для создания музыки, которая поставляется с бесплатным руководством, КАК СОЗДАТЬ МУЗЫКУ для игр. (Вы можете найти других на моей странице Инструменты для создания игр.)

Совет: попробуйте бесплатные программы и посмотрите, сможете ли вы создать нужные звуки и музыку, затем попробуйте бесплатные звуковые ресурсы, а затем попробуйте другие более дорогие способы. Так легче, и у вас будет меньше головной боли, когда речь идет о таких вещах, как роялти и тому подобное.

(Извините, что звучит немного "спам")


0

Я занимаюсь музыкой дольше, чем играю в игры ... Но я просто делаю всю свою музыку и звуковые эффекты в Milky Tracker и FL Studio. Это работает для меня, так как все, что мне нужно, это звуковые эффекты в стиле 8/16 для моих игр.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.