Вопросы с тегом «view»

9
Почему мы перемещаем мир вместо камеры?
Я слышал, что в игре OpenGL мы делаем так, чтобы игрок не двигался, а перемещал весь мир. Например, вот выдержка из этого урока: OpenGL View matrix В реальной жизни вы привыкли перемещать камеру, чтобы изменить вид определенной сцены, в OpenGL все наоборот. Камера в OpenGL не может двигаться и определяется …


4
Из чего состоит точка зрения «второго человека»?
Традиционные повествования имеют одну из трех точек зрения: Первый человек ( I fought the monster) Второй человек ( You fought the monster) Третье лицо ( He/She/It fought the monster) Точки зрения от первого и третьего лица очень распространены в видеоиграх, но мне стало интересно, на что будет похожа точка зрения …

1
Как смоделировать высоту в мозаичной игре сверху вниз
Как я могу имитировать высоту в 2D-игре сверху вниз? Один из способов, которым я думал, - сделать плитки, которые должны быть выше, ярче, но мне было интересно, есть ли стандартная или лучшая реализация.
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.