Разработка игр

Q & A для профессиональных и независимых разработчиков игр

3
Экспорт костей Blender
Я написал экспортер для моделей блендера, который работает отлично подходит для сеток. Я пытаюсь расширить ее до костей, определенных в блендере. Однако я не нашел хорошую информацию для экспорта данных костей. Как я могу получить доступ к данным кости? Я хотел бы доступ всех вершин, что кость влияет, вес каждой …

2
Как я должен развивать свой Android игры эффективно? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Я приложил изображение блок-схемы, которые я сделал в краске. Показывает изображение, …

2
Есть ли с помощью Creative Common данных в игре GPL означает, что код должен быть CC-BY-SA?
Давайте предположим, что у нас есть игра, где код GPL-лицензия, и все ресурсы (как музыка, текстура и т.д.) под лицензией CC-BY-SA. Теперь первая проблема заключается в том, что GPL не совместима с CC-BY-SA, но, поскольку она применяется только при фактическом связывании кода, в этом случае все в порядке. Я прав? …
11 legal  licensing 

3
Как я могу согнуть объект в OpenGL?
Есть ли способ согнуть объект, например, цилиндр или плоскость, используя OpenGL? Я новичок в OpenGL (я использую OpenGL ES 2.0, если это имеет значение, хотя я подозреваю, что математика важнее всего в этом случае, так что она как-то не зависит от версии), я понимаю основы: перевод, поворот, матричные преобразования и …

1
Должен ли я написать свой собственный физический движок, из-за сетевую интеграцию?
Я в настоящее время разрабатывает сверху вниз, в режиме реального времени, зомби шутер. Я кодирование это в Java, используя JBox2D как мой физический движок. Я кодировании сети на этой неделе, и я теперь до синхронизации физики. Я планирую использовать / модель авторитетного сервера интеллектуального клиента, где клиент может свободно перемещаться, …

3
Как отделить сталкивающиеся объекты, не создавая больше столкновений
Предположим, я использую простую дискретную систему обнаружения столкновений, в которой я перемещаю все объекты, а затем проверяю наличие столкновений. Я хочу, чтобы любые сталкивающиеся объекты были отделены (конечно) и назначены соответствующие скорости реакции (отскок, скольжение, остановка и т. Д.). Когда у меня есть пару сталкивающихся объектов, как я их разделить, …


3
Лучшее решение для многопользовательской игры в реальном времени Android [закрыт]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Я планирую сделать многопользовательскую игру в реальном времени для Android (2-8 игроков) и считаю, какое решение …

3
Анимация в OpenGL с использованием 3D моделей
Я создал модель в Blender. Теперь я хочу прочитать , что 3D - модель в моей программе C ++. Я подумал, что модель может быть экспортирована в различные форматы файлов, например .obj, .3ds или COLLADA, а затем может быть прочитана в программе на C ++. Я искал в интернете это …

3
Актуален ли закон Грешама для современных онлайн-игр, которые позволяют использовать реальные деньги в качестве дополнительной валюты?
Все больше онлайн-игр планируют разрешить использовать реальные деньги для покупки игровых предметов в дополнение к стандартной игровой валюте. Например, Diablo III , который выйдет в следующем году, будет состоять из аукционного дома по продаже золота (разрешено только внутриигровое золото) и аукционного дома по продаже реальных денег (разрешено только реальные деньги) …


2
Unity для ПК использует Direct3D или OpenGL? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Я разработчик Mac, использующий Unity, и я почти не использую ПК. Когда вы создаете игру Unity …
11 unity 

1
Каковы некоторые современные методы рендеринга деформируемых ландшафтов?
Каковы современные методы, которые можно использовать для эффективного рендеринга деформируемых ландшафтов на основе карты высот 3D? Например, в проблеме недеформируемого ландшафта ROAM использовался как путь к этим пейзажам, но по мере развития графических процессоров он терял предпочтение более новым геомип-картам / клип-картам (которые не так сильно привязаны к процессору; но …

3
Как я могу реализовать быстрое и точное обнаружение столкновений 2D?
Я хорошо знаю, как определять, сталкиваются ли два или более 2D-объекта, но мне интересно, как решить, проверять ли столкновение. В предыдущих проектах я просто проверял каждый объект на предмет любого другого объекта (я знаю, уровень глупости O (n ^ 2)), и это создавало не очень плавный игровой процесс. Различные форумы …

5
Как определить длину пути?
У меня есть игра, в которой каждый игрок должен пройти по указанному пути. Я рисую путь, используя кривые Безье. Как я могу определить общую реальную (не линейную) длину пути и расстояние, пройденное каждым игроком? (Расстояние между начальной точкой и указанной точкой на пути.) ОБНОВИТЬ: Путь представлен в декартовой плоскости (2D).

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.