Есть ли с помощью Creative Common данных в игре GPL означает, что код должен быть CC-BY-SA?


11

Давайте предположим, что у нас есть игра, где код GPL-лицензия, и все ресурсы (как музыка, текстура и т.д.) под лицензией CC-BY-SA.

Теперь первая проблема заключается в том, что GPL не совместима с CC-BY-SA, но, поскольку она применяется только при фактическом связывании кода, в этом случае все в порядке. Я прав?

Реальная проблема заключается в том, что, возможно, игра «построена на» (чтобы использовать одни и те же условия, что и лицензии) музыку, текстуры и т.д. Так что не в лицензии CC требуется код, который будет выпущен под CC-BY -SA а?


Вы знаете , в игре лицензированной , как это, что , возможно , мы могли бы исследовать и / или спросить? Я только что проверил на первой игре , как это , что пришло на ум ( Planeshift ) и имеет собственную лицензию на его искусство.
Ricket

Ну, самый последний пример , который я пила GeneticInvasion ( projects.haxx.es/p/genetic-invasion ), код GPLv3 , но они используют CC-BY-SA музыку. Еще один будет Stepmania-SSC (код MIT лицензионным) , и они расслоение CC-BY-NC-SA (даже хуже!) Песня по умолчанию, так что до сих пор применяется второй вопрос.
Artefact2

Ответы:


8

Я не юрист, но в отношении содержания CC-BY-SA вирусен затрагивающего код:

Юридический кодекс CC-BY-SA конкретно говорит

В этом разделе 4 (а) относится к работе как включено в коллекции, но это не требует Коллекции помимо самой работы, чтобы быть сделано в соответствии с условиями настоящей Лицензии.

И из их определения Collection(выделение мое):

«Коллекция» означает коллекцию литературных или художественных произведений, таких , как [...], по причине выбора и упорядочения их содержания представляют собой интеллектуальные творения, в которых работа входит полностью в неизмененном виде вместе с одним или более других вкладов, каждый из которых представляет собой отдельные и самостоятельные произведения, которые вместе собраны в единое целое . Произведение, составляющее Коллекцию, не будет считаться Адаптацией (как определено ниже) для целей настоящей Лицензии.

Таким образом, кажется, что игра будет рассматриваться Collectionскорее как игра, а не как Adaptation, и, как конкретно указано в их юридическом кодексе, не нужно будет подчиняться условиям CC-BY-SA.


5

ПРИМЕЧАНИЕ: я не юрист

Код и художественные активы полностью могут распространяться под двумя отдельными лицензиями. На самом деле, люди более на Creative Commons рекомендуют не использовать их лицензии для кода, поскольку другие лицензии охватывают этот домен более полно (например, GPL).

http://wiki.creativecommons.org/Frequently_Asked_Questions#Can_I_apply_a_Creative_Commons_license_to_software.3F

GPL относится только к связыванию другого кода с GPL-лицензированным кодом. Это не относится к активам, используемым приложением.


Конечно, потому что виральность GPL основана на «связывании» кода. Но вы не ответили на мой другой вопрос, то есть, не должен ли на код воздействовать «вирусность» CC-BY-SA, так как он построен на чем-то, что является CC-BY-SA (т. Е. музыка и т. д.)
Artefact2

Я полагаю - и IANAL - что если можно будет показать, что код и контент достаточно независимы друг от друга, тогда проблема лицензирования вообще не является проблемой. Для данного проекта это означает, что код может загружать и запускать другой контент, а контент может загружаться и запускаться другим кодом.
Maximus Minimus

Artefact2, чтобы решить второй вопрос, похоже , это крайне нечеткая почва , на том или не считается конгломерат всех лицензий используются (GPL + CC + и т.д.) , чтобы расширить свой домен к конечному продукту. Может игра считается «использовать» эти активы? Если да, то это , кажется, не являются их производным, но для дальнейшей оценки лицензии CC, это могло означать , что игра является сбор тогда? Это могут быть лучшие вопросы для настоящего адвоката.
Dulan
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.