Каковы некоторые современные методы рендеринга деформируемых ландшафтов?


11

Каковы современные методы, которые можно использовать для эффективного рендеринга деформируемых ландшафтов на основе карты высот 3D?

Например, в проблеме недеформируемого ландшафта ROAM использовался как путь к этим пейзажам, но по мере развития графических процессоров он терял предпочтение более новым геомип-картам / клип-картам (которые не так сильно привязаны к процессору; но все же имели достаточно большие победы для графические процессоры текущего поколения).

Был ли какой-либо прогресс в области деформируемого рендеринга ландшафта? Не только с точки зрения рендеринга, но и пропускной способности во время операций деформации.

Хотя я лично ориентируюсь на SM3.0 / DirectX 9.0c, пожалуйста, не ограничивайте свои ответы этим.

Ответы:


4

Смотрите второе слайд-шоу здесь http://repi.blogspot.com/2009/01/conference-slides.html «Рендеринг ландшафта при обморожении с использованием процедурного шейдера (Siggraph 2007)» одного из архитекторов движка Frostbite (2) , Он может похвастаться «легким уничтожением» как одним из преимуществ своей техники, и он используется в BF: BC2 и, вероятно, также в BF3.


Я хотел бы, чтобы он объяснил это больше. Я займусь поиском ...
Джонатан Дикинсон

Вы всегда можете связаться с ним в твиттере (@Repi), он кажется полезным человеком.
Рой Т.
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.