Все больше онлайн-игр планируют разрешить использовать реальные деньги для покупки игровых предметов в дополнение к стандартной игровой валюте. Например, Diablo III , который выйдет в следующем году, будет состоять из аукционного дома по продаже золота (разрешено только внутриигровое золото) и аукционного дома по продаже реальных денег (разрешено только реальные деньги) для обмена предметами между игроками в игре.
Закон Грешама гласит: «Когда правительство принудительно переоценивает одни деньги и недооценивает другие, недооцененные деньги покидают страну или исчезают из обращения в запасы, а переоцененные деньги попадают в обращение».
Люди обеспокоены тем, что игровое золото будет сильно недооценено, и реальные деньги будут доминировать, потому что разработчики игры получают свою долю от транзакций с реальными деньгами и хотят использовать эту валюту. Это правительство, которое может принудительно переоценивать реальные деньги и недооценивать игровое золото. Это означает, что в соответствии с законом Грешама мы увидим, что золото в игровой валюте со временем исчезнет, оставив аукционный дом на реальные деньги единственным вариантом покупки и продажи предметов.
Это приводит к вопросу, может ли закон Грешама быть применен к этому сценарию. Каковы причины, почему или почему закон Gresham не повлияет на онлайн-игры с реальными деньгами и виртуальными валютами, объединенными на одном рынке?