Разработка игр

Q & A для профессиональных и независимых разработчиков игр

5
Где я могу найти некоторые «обязательные для просмотра» портфолио для разработки игр? [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …
13 web  portfolio 

6
Как создается игровая кинематография?
Как создается кинематографическая игра? Я нигде не могу найти достойную статью, чтобы дать хотя бы отправную точку в понимании того, что нужно для создания кинематографического фильма. Я не имею в виду типичный игровой процесс по сценарию, скорее, действительно хорошие игры со сценами, которые есть у Blizzard почти для каждой игры, …

7
AS3 / Flash Game Dev: ищем хороший и текущий шаг за шагом [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 3 года назад . Флэш-учебники и примеры существовали так долго, что трудно понять, какие сайты на самом деле читать для …

4
Является ли SVG жизнеспособным выбором технологий для сетевой игры? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Я начал читать о веб-технологии, доступной для создания веб-игр с использованием только Javascript, но я не …
13 performance  web  svg 

3
Законность использования имен в игре?
Если я создаю игру типа настольной игры, знает ли кто-нибудь, разрешено ли в игре использовать имена других людей? то есть. Игральная карта с надписью «Джордж Буш» или «Майкл Джексон». Кроме того, это то же самое для торговых марок?
13 legal 

8
Сколько стоит производство крупной видеоигры?
Я задал этот же вопрос здесь , но был закрыт и сказал, чтобы задать его на этом сайте. Сколько будет стоить разработка видеоигры. Я имею в виду как большую видеоигру PS3 / 360. Я знаю, что действительно нет установленной цены; но должна быть кора лака, 100 штук, 10 мил и …

8
Что должна иметь игра, чтобы люди играли в нее?
Во многих развлекательных профессиях существуют предложения, свободные правила или общие рамки, которые так или иначе привлекают людей. Например, многие фильмы и книги следуют мономиту. В видеоиграх я нахожу много типов игр, которые привлекают людей по-разному. Некоторые увлекаются играми по подбору драгоценных камней на Facebook. Другие не могут получить достаточно игр …

2
Чем отличается Java для JRE от Java для Android?
Я новичок во всей этой разработке игр, и я начинаю изучать Java, потому что мне сказали, что это отличный способ начать. Позже я хочу создать игры для рынка Android и хочу, чтобы вы, ребята, получили хороший обзор, поэтому я точно знаю, с чем имею дело. Я действительно понимаю, что разработка …
13 java  android 

5
Пакет пользовательского содержимого для файлов
Я собираюсь купить несколько моделей пакетов с веб-сайта для создания прототипа моей игры. В контракте говорится, что я должен защищать их, чтобы не дать общественности получить к ним доступ. Я помню, как работал с играми Valve, они использовали .gcf (файл игрового контента), который в основном представлял собой архив всего контента …
13 game-design  c++ 

4
Будет ли работать та же бизнес-модель Flash-игр для HTML5-игр?
Один из лучших способов заработать деньги с помощью Flash-игр - заключать спонсорские соглашения. Разработчик размещает логотип спонсора и ссылку на их сайт в игре и позволяет игре распространяться по сети. Спонсор получает деньги от рекламы и дополнительного трафика на свой сайт. Кроме того, они блокируют сайт своей игрой на своем …

4
Получение текстуры из рендеринга в OpenGL?
У меня есть рендер-буфер (DepthStencil) в FBO, и мне нужно получить текстуру из него. Кажется, у меня не может быть как текстуры DepthComponent, так и рендербуфера DepthStencil в FBO, поэтому мне нужен какой-то способ преобразовать рендер-буфер в текстуру DepthComponent после того, как я закончу с этим для использования позже по …
13 opengl 

5
Эволюция врагов в перестрелках
Существуют ли какие-либо перестрелки, в которых враги действительно развиваются в ответ на их относительный успех против игрока? Под развитием я имею в виду, что у каждого врага есть некоторая генетическая информация, кодирующая его поведение. Враги, которые длятся дольше или наносят больший урон, могут смешивать свои гены для создания новых врагов. …

5
Управление системой ввода с клавиатуры
Примечание: я должен опрашивать, а не делать обратные вызовы из-за ограничений API (SFML). Я также извиняюсь за отсутствие «приличного» названия. Я думаю, у меня есть два вопроса здесь; как зарегистрировать вход, который я получаю, и что с ним делать. Обработка ввода Я говорю после того, как вы зарегистрировали тот факт, …

8
Какой фреймворк для модульных тестов для игр на c ++ [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Какую комбинацию инструментов тестирования вы считаете лучшей? Учитывая рамки / библиотеки на ваш выбор, вы можете …
13 c++  testing 

1
Модульное тестирование игрового проекта на C # / XNA
Я начал заниматься разработкой игр с тех пор, как начал программировать, но никогда не очень серьезно. Я работаю разработчиком бизнес-приложений, но в свободное время я работаю над некоторыми играми. В деловом мире (в стеке Web-разработчика Microsft) ASP.NET MVC становится по-настоящему популярным благодаря простоте модульного тестирования работы интерфейса. Мне интересно, какие …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.