Я собираюсь купить несколько моделей пакетов с веб-сайта для создания прототипа моей игры. В контракте говорится, что я должен защищать их, чтобы не дать общественности получить к ним доступ.
Я помню, как работал с играми Valve, они использовали .gcf (файл игрового контента), который в основном представлял собой архив всего контента для каждой игры. Они упакованы в звук / материалы / модели / карты / и т. Д. Я подумал, что не может быть плохой идеей разработать что-то похожее на это, и просто написать небольшой инструмент, позволяющий мне добавлять / удалять файлы из него.
Проблема в том, что я действительно понятия не имею, как начать что-то подобное. Я пробовал Google, но я даже не знал, что искать. Если у кого-то есть идеи, ссылки, которые могут быть полезны, или что-то еще, я был бы очень признателен.