Не в режиме реального времени и не в шутер, но при разработке автомобильной боевой игры мы использовали эволюционный процесс для создания ИИ. Вражеские машины могли видеть края трассы и местонахождение других транспортных средств.
Однако такие вещи, как, как трудно сломаться, когда начать, как трудно держаться подальше от противников, когда нацеливаться на противников и сосредоточиться на вождении, были настроены как переменные. Затем ИИ был настроен так, чтобы всю ночь бегать кругами, медленно настраивая переменные. Каждое утро мы просматривали данные предыдущих ночей, находили те, которые имели лучшие времена / убийства на круге, а затем снова мутировали. Конечным результатом стал ИИ, который можно было выбросить на любой трек и иметь возможность соревноваться.
Все это было затем включено в игру, поэтому он не научился играть против игрока.
Есть несколько спортивных игр, которые отслеживают тенденции игроков, а затем работают, чтобы предвидеть такой выбор, хотя и не уверены, что кто-то поставил адаптивный ИИ в шутер.