Вопросы с тегом «xna»

XNA - это игровая платформа от Microsoft, которая позволяет развертывать Windows, Windows Phone и Xbox 360.

6
Каково будущее XNA в Windows 8 или как будут разрабатываться управляемые игры в Windows 8? [закрыто]
Я знаю, что это потенциальный обман этого вопроса , но последний ответ был 18 месяцев назад, и с тех пор многое произошло. Кажется, есть некоторая неопределенность в отношении XNA в Windows 8. В частности, Windows 8 по умолчанию использует интерфейс Metro, который не поддерживается XNA. Кроме того, в магазине Windows …
83 xna  windows 


9
2D графика - зачем использовать спрайт-листы?
Я видел много примеров того, как визуализировать спрайты из таблицы спрайтов, но я не понял, почему это самый распространенный способ работы со спрайтами в 2d играх. Я начал с 2d рендеринга спрайтов в нескольких демонстрационных приложениях, которые я сделал, имея дело с каждым кадром анимации для каждого данного типа спрайта …

4
Как реализовано 2D освещение?
Мне интересно, как лучше всего подойти к эффекту «освещения» в 2D играх. Например, если мой главный персонаж светится, какие методы я могу использовать, чтобы завершить визуальный эффект светящегося персонажа, когда он находится рядом с другими объектами, на которые воздействует свет?

7
Каковы опасности разработки игр для самообучения? [закрыто]
Я собираюсь отправиться в путешествие по разработке игр. Следуя ответам на мой последний вопрос, я буду использовать C # и XNA. Тем не менее, я лично не знаю других разработчиков игр, и я не работаю в индустрии, поэтому, как таковой, буду самоучкой. Исключением из этого является, очевидно, задание вопросов и …
58 c#  xna  books 

3
Оптимизация игры XNA 2D
Имеет ли смысл реализовывать логику, чтобы пропустить рендеринг объектов за пределами области просмотра, или мне не нужно заботиться об этом и позволить Framework сделать это?
56 xna  2d  optimization  xna-4.0 

5
Должны ли актеры в игре быть ответственными за рисование себя?
Я очень новичок в разработке игр, но не в программировании. Я (снова) играю с игрой типа Понг, используя canvasэлемент JavaScript . Я создал Paddleобъект, который имеет следующие свойства ... width height x y colour У меня также есть Pongобъект, который имеет такие свойства, как ... width height backgroundColour draw(), draw()Метод …

1
Цель мыши в FPS
Я хотел бы сделать шутер от первого лица и двигать камеру мышью. Проблема в том, что когда курсор достигает границ экрана, камера больше не поворачивается. Как я могу держать мышь по центру и обнаруживать ее движения в любом случае?

2
Как именно работает XNA SpriteBatch?
Если быть более точным, если бы мне нужно было воссоздать эту функциональность с нуля в другом API (например, в OpenGL), что бы он мог сделать? У меня есть общее представление о некоторых шагах, например, о том, как она подготавливает матрицу ортографической проекции и создает квад для каждого вызова отрисовки. Однако …
38 xna  spritebatch 

1
Рендеринг SVG-искусства прямо в XNA
Предположим, у меня есть набор 2D-графики в каком-то векторизованном формате, например SVG. Есть ли простой способ сделать это напрямую, не выполняя сам полный рендеринг SVG? Конечно, я мог бы растеризовать его в автономном режиме (например, в конвейере контента) для разных разрешений / уровней масштабирования, но я бы хотел сохранить четкие …
36 xna  2d  graphics  art  vector-art 


4
Каков правильный объектно-ориентированный подход к дизайну классов в разработке игр?
Я занимаюсь разработкой 2D спрайтовой игры для Windows 7 Phone с использованием XNA. Обучение и учебные пособия, доступные для него, довольно полезны, но проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что каждый из них по-своему подходит к дизайну своего класса, и код не очень хорошо продуман. В результате мне …
31 xna 

5
Имитация давления в жидкости на основе сетки
У меня в системе XNA есть система водоснабжения на основе 2D-сетки, у нас есть метод, использующий клеточные автоматы для симуляции падения и распространения воды. Пример воды, стекающей по склону: Каждая плитка может содержать массу от 0 до 255 значений жидкости, хранящихся в байтах. Я не использую floatsстарую систему водоснабжения, которую …
30 xna  c#  physics  grid  water 

3
Как я могу сделать этот стиль 2D «светящейся» графики?
Я знаком с основами создания 2-спрайтовой игры в XNA, где все мои объекты - просто .png изображения, которые я перемещаю. Что мне нужно узнать дальше, чтобы иметь возможность разрабатывать 2D-игру, в которой используется художественный стиль, подобный, например, Super Laser Racer. Другие примеры этого стиля включают Frozen Synapse, Geometry Wars и …

6
Способ хранения потенциально бесконечных данных 2D-карты?
У меня есть 2D-платформер, который в настоящее время может обрабатывать фрагменты размером 100 на 100, причем координаты фрагментов хранятся как длинные, так что это единственный предел карт (maxlong * maxlong). Все позиции сущности и т. Д. Имеют отношение к чанкам, и здесь нет ограничений У меня проблема в том, как …
29 xna  2d  c#  maps  platformer 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.