Я думаю, ты беспокоишься о неправильных вещах, Майло. Я вижу из ваших других вопросов, которые вы планируете написать на C ++.
Даже не очень хорошо закодированный сервер, написанный на языке сценариев, сможет обрабатывать 100, если не 1000 запросов, без явного отставания в карточной игре.
Подобные технические детали, вероятно, не будут большой проблемой. Если они действительно станут проблемой, это будет всего лишь день или два из оптимизации или небольшого изменения ситуации. Но только после окончания игры и только после того, как вы определили, в чем именно проблема ..
Написание безголового клиента сейчас для имитации большого количества применений - пустая трата времени ... сосредоточиться на действительно сложных проблемах, таких как ...
- на самом деле заканчивая свою игру и получить его в Интернете и
- найти сотни людей, которые хотят играть в вашу игру одновременно.