Вопросы с тегом «rts»

Стратегия в реальном времени. Игра, в которую играют вживую (т.е. не в пошаговой структуре), где цель состоит в том, чтобы построить базу и завоевать другие базы.

17
Как создать игровой процесс RTS, в котором все фазы матча одинаково интересны без всплесков необходимой концентрации?
В таких играх, как Starcraft Brood War, игрокам в начале игры не нужно ничего делать по сравнению с более поздними, когда им приходится управлять несколькими битвами и несколькими базами одновременно. Это означает, что в начале игры игровой процесс довольно скучный, тогда как позже в игре он становится настолько безумным, что …

8
Минимальный жизнеспособный продукт для игры RTS?
Я готовлюсь к разработке стратегической игры и пытаюсь определить, будет ли основной игровой процесс увлекательным. Хорошая техника для определения этого - раздеть игру до минимально жизнеспособного продукта (MVP) и посмотреть, будет ли это весело. Если MVP не веселый, то никакое количество дополнительного контента или функций не сделает его веселым. Мне …

5
Трюки в игровой механике, чтобы избежать борьбы с задержкой в ​​сети?
Внедрить компенсацию задержки сети сложно, как этого избежать? Может быть, можно использовать трюки и создавать игровую механику таким образом, чтобы лаги воспринимались как некритические или даже как естественные части игры? Что это за техника и существуют ли какие-либо игры (MMORPG, Strategies, ...), которые используют такую ​​технику? ОБНОВИТЬ: Пошаговые игры не …
20 networking  mmo  rpg  rts  lag 

2
Структура игрового блока RTS
Я хочу создать много разных юнитов без необходимости программировать такие вещи, как MoveTo и Attack, действия более одного раза. Как я вижу, есть два способа сделать это. Единый универсальный класс Unit с флагами, который определяет, что он может / не может делать (затем создает экземпляры в статическом массиве и захватывает …
18 unity  c#  architecture  rts 

2
RTS Game Protocol
Я думал о многопользовательской игре RTS. Часть, которую я не могу обойти, - это синхронизация движения юнита. Если я переместу блок A, чтобы определить XY, я должен передать это обратно на сервер, который передает другому клиенту. Мне интересно, как будут выглядеть сообщения. Не могли бы вы сообщить серверу, что я …
18 movement  rts 

11
Справедливая боевая система для новых игроков в игре RTS
Хотите улучшить этот пост? Предоставьте подробные ответы на этот вопрос, включая цитаты и объяснение того, почему ваш ответ правильный. Ответы без достаточной детализации могут быть отредактированы или удалены. Я работаю над идеей / концепцией для многопользовательской игры, которую я хочу разработать после функционального анализа, но я все еще думаю о …

1
Как создаются «2.5D» художественные активы?
Под «2.5D» я подразумеваю художественный стиль в играх, таких как Roller Coaster Tycoon , Age of Empires 2 или Fallout 1 и 2 : Все в играх создается с помощью инструмента, похожего на пиксельную графику. Я прав? Как создаются движущиеся персонажи? Возьмите AoE2: Большую часть моего детства я был уверен, …
17 2d  art  rts  2.5d 

4
Как осуществляется локальное предотвращение RTS?
В настоящее время я моделирую физические силы удара для локального обхода юнитов, но этот метод иногда выталкивает юнитов из формации и имеет очень нежелательные последствия, когда юниты собираются вместе. Для игр RTS, таких как Starcraft 2, как делается локальное уклонение? Смоделирована ли физика или универсальный контроллер решает, где все должно …

5
2D-игры с магнатами против 3D-игр с магнатами
Я полностью согласен с тем, что это может быть только я, но я не могу не заметить, что я никогда не становился зависимым от каких-либо 3D-игр магнатов или городских зданий, но я стал зависимым от многих старых игр 2D-магнатов. Вот несколько примеров из многих. Я играл в 1701 году нашей …
15 2d  rts 

2
Как мне реализовать групповые формирования в 3D RTS?
Мне удалось получить работу по поиску пути для одного подразделения, и мне удалось избежать коллизии агент-агент, но теперь мне нужно иметь возможность отправить группу агентов в какое-то место. Это моя установка до сих пор: Поиск путевой точки Минимальное расстояние между двумя узлами немного больше, чем максимально допустимый радиус ограничивающей сферы …
14 path-finding  rts 

1
Как я могу создать градиентный туман войны?
Я создаю 2D RTS игру сверху вниз для образовательных целей. В настоящее время я просто копирую дизайн / идеи Starcraft. Я решил, что, возможно, мне следует внедрить Fog Of War. Мои ожидания: Области, в настоящее время исследуемые (единицы есть), должны быть освещены. Области previsouly изучены (единицы были там) должны быть …
14 2d  xna-4.0  rts  fog-of-war 

1
Основы построения РТС [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто в прошлом году . Мне было интересно , если кто - то какие - либо ссылки на хорошие книги читает …
12 rts  planning 

6
Как мне справедливо распределить ресурсы между фабриками, когда ресурсы почти исчерпаны?
Основным ресурсом в моей игре является масса , хранящаяся в виде числа с плавающей запятой, которое меняется со временем. Ресурсные узлы увеличивают массу, а заводы истощают ее. Например, если у меня есть ресурсный узел, выдающий 5 масс в секунду, я буду набирать 5 * deltaTмассу с каждым шагом игры. Масса …

3
Как мне реализовать «осведомленность» противника?
Я использую Unity3d для разработки гибридного прототипа игры RTS / TD. Каков наилучший подход для «осознания» между юнитами и их врагами? Разумно ли, когда каждый юнит проверяет расстояние до каждого врага и вступает в бой, если находится в радиусе действия? Подход, к которому я сейчас обращаюсь, заключается в том, чтобы …
12 ai  unity  rts 

2
Полностью динамический KD-Tree против Quadtree?
Работая над своей игрой, я нахожусь в точке, где мне нужно отследить все юниты в мире, чтобы я мог делать проверки ближайших соседей на бой. Это RTS-подобная игра, в которой могут перемещаться тысячи маленьких автоматических юнитов. Я изучал KD-Trees и Quadtrees (особенно Point Quadtrees). Я все еще пытаюсь изучить детали …
11 rts  quadtree  kd-tree 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.