Вопросы с тегом «rpg»

Ролевая игра. Игра, в которой игрок принимает персонажа или роль, которая развивается в процессе развития истории или персонажа.

25
Как заставить игроков сказать «нет», когда они боятся пропустить дополнительные квесты или XP?
В моей RPG у меня есть компаньон-NPC, который самоуверен в своих способностях и испытывает недостаток самоконтроля. Я хотел создать несколько ситуаций, в которых игрок должен управлять ими и говорить «нет». Одна такая ситуация в основном сводилась к этому: Компаньон: Эй, босс, я хочу сделать эту действительно глупую вещь, которая почти …
154 game-design  rpg  npc 

5
Огромные процедурно порожденные миры дикой природы
Я уверен, что вы все знаете о таких играх, как Dwarf Fortress - массивная, процедурно созданная пустыня и земля. Как то так, взято из этой очень полезной статьи. Однако мне было интересно, как я могу применить это в гораздо большем масштабе; приходит на ум масштаб Minecraft (не так ли это, …

6
Почему ролевые игры дают вам знать, сколько XP вам нужно для повышения уровня?
Я читал эту статью под названием « Поведенческий игровой дизайн» , в которой говорится: ... как заставить игроков поддерживать высокий уровень активности? ... ответом является график с переменным соотношением, при котором каждый ответ имеет шанс получить вознаграждение. Ролевые игры (я думаю о традиционных JRPG, таких как Final Fantasy 1-6) не …

15
Будет ли включение в мою игру ЛГБТ-персонажей от возможных продаж? [закрыто]
Как мы все знаем, включение ЛГБТ персонажей была могучая спорной темой в последнем фильме и литературе ( Красавица и Чудовище , вероятно , является главным примером ). Некоторые любят это всеми частями своего существа , в то время как другие абсолютно не любят саму мысль об этом . Теперь, имейте …

5
В поисках хорошей техники движения персонажей в игре Hack & Slash
Я создаю игру hack & slash и хочу, чтобы мои персонажи двигались, как, например, в Torchlight, Diablo и т. Д. В настоящее время я генерирую набор узлов для всех проходных областей пола. Когда я кликаю куда-то, игрок идет туда через интерполированный путь узлов. Это не выглядит очень естественно. Игрок движется …
51 ai  rpg  movement 

11
Как мне отговорить себя от «добычи с членами партии, которые собираются уходить»?
В моей RPG у меня есть персонажи-компаньоны, которые потенциально могут покинуть вечеринку. Поведение, которое я наблюдал среди тестировщиков, - это то, с чем, по-моему, сталкиваются многие РПГ, а именно то, что игроки лишают членов группы всего оборудования, прежде чем покинуть группу. Например: Один тестировщик снял все снаряжение с компаньона, затем …
46 game-design  rpg  npc 

2
Как создать настраиваемую формулу для повышения уровня RPG?
Я пытаюсь создать формулу, которую можно изменить, просто изменив два значения: number_of_levels и last_level_experience. Это сделано для того, чтобы люди, изменяющие игру, могли изменить требования к уровню. Я понял, что могу указать количество XP, необходимое для повышения до последнего уровня, но я хочу иметь возможность контролировать XP, необходимое для повышения …

4
Как спроектировать класс атаки в RPG-игре?
Я нахожусь в стадии планирования маленькой игры в стиле RPG. У персонажа будет набор атрибутов, таких как сила, ловкость и т. Д., Которые представлены в виде целых чисел. У персонажа также будет набор атак, представленный как класс атаки. При каждой атаке я хочу, чтобы она наносила урон в зависимости от …
37 game-design  rpg 

9
Балансировка игрока против монстров: кривые повышения уровня
Я написал довольно много игр, которые имеют RPG-подобный «прокачка уровня», где игрок получает опыт для убийства монстров / врагов, и в конце концов, выходит на новый уровень, где их характеристики увеличиваются. Как вы находите баланс между ростом игрока, силой монстров и сложностью? Крайние стороны этого спектра: Игрок поднимается очень быстро …

4
Движение РПГ сверху вниз с коррекцией?
Я надеюсь, что мы все сыграли Zelda: A Link to the Past, пожалуйста, поправьте меня, если я ошибаюсь, но я хочу подражать такому 2D-движению персонажа сверху вниз с оттенком коррекции. Это было сделано в других играх, но я чувствую, что эта ссылка будет легче всего относиться. Более конкретно, вид движения …
27 xna  2d  rpg  movement 

4
Законно ли разрабатывать игру по правилам D & D?
Некоторое время я думал о том, чтобы попробовать свои силы в создании игры, похожей по духу и исполнению на Врата Балдура, Долину Ледяного Ветра и ответвления. Я бы предпочел не выполнять большую часть работы по внедрению моей собственной системы RPG - я бы хотел использовать правила D & D. Теперь, …
26 rpg  licensing 

3
Как работать с несколькими сюжетными нитями в RPG-игре?
Я разработал RPG-игру, в которой есть несколько сюжетных потоков. Это означает, что, в зависимости от выбора пользователя, некоторые вещи могут или не могут произойти, вы можете достичь одной и той же цели несколькими способами, окончание может быть различным и так далее. Я реализовал простой механизм принятия решений, который прекрасно работает, …
26 architecture  rpg 

4
Какую структуру данных я должен использовать для дерева талантов в стиле Diablo / WoW?
Я подумываю о внедрении системы дерева талантов для онлайновой RPG, подобной той, что была замечена в World of Warcraft, где приобретение навыка открывает следующий «уровень» под ним в дереве. Кто-нибудь знает, как лучше реализовать это структурно в базе данных / коде?

3
Передача клаустрофобной атмосферы в кавалерной косой проекции
Мне нужны ваши совместные знания, чтобы найти лучший способ графического представления сцены таким образом, чтобы она подходила для ролевой игры эпохи SNES. Я решил представить игру в том виде, который, как мне сообщают, называется «кавалерийская косая» проекция, которая представляет собой тот же вид перспективы, который используется в названиях, таких как …
22 rpg  projection 

2
Баланс сил персонажа
Хотите улучшить этот пост? Предоставьте подробные ответы на этот вопрос, включая цитаты и объяснение того, почему ваш ответ правильный. Ответы без достаточной детализации могут быть отредактированы или удалены. Я делаю игру, в которой игрок управляет персонажем. Этот персонаж начинается с мягкого и слабого. Но по ходу игры он приобретает способности, …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.