Будет ли включение в мою игру ЛГБТ-персонажей от возможных продаж? [закрыто]


70

Как мы все знаем, включение ЛГБТ персонажей была могучая спорной темой в последнем фильме и литературе ( Красавица и Чудовище , вероятно , является главным примером ). Некоторые любят это всеми частями своего существа , в то время как другие абсолютно не любят саму мысль об этом . Теперь, имейте в виду, что я здесь не для того, чтобы начать политический пожар, и я не для того, чтобы проповедовать свои собственные личные убеждения по этому поводу. Я просто задаю вопрос: не уменьшит ли включение символов ЛГБТ потенциальные продажи?

В нашей игре, псевдо-90-х годах, одна из наших главных авторов историй добавила двух консулов (цивилизации с сильным римским влиянием, но с разными законами), женатых и женатых. Первоначально родом из области, в которой на отношения ЛГБТ смотрят свысока, я быстро заметил, что это может быть слишком много споров , но это действительно зависит от того, где вы живете - для него это было почти совершенно нормально.

На мой взгляд, у нас есть три варианта.

  • Мы можем сохранить персонажей такими, какие они есть.
  • Мы можем сохранить персонажей, но только подразумевать их отношения.
  • Мы можем полностью изменить отношения, изменив одного на мужчину.

Прямо сейчас наша главная цель состоит в том, чтобы удовлетворить общественность, в то же время сильно обращаясь к тем, кто действительно играл в JRPG, такие как Dragon Quest или Final Fantasy, в тот день. Какой из этих трех вариантов мы должны выбрать, чтобы наилучшим образом увеличить наши продажи, или, если это не так, каков наилучший способ сделать это? Я ищу факты и данные, если это возможно и / или применимо .

РЕДАКТИРОВАТЬ: Наша целевая аудитория - Все! Как мы уже говорили, мы стремимся удовлетворить общественность, при этом обращаясь к тем, кто играл в JRPG еще в 90-х.

РЕДАКТИРОВАТЬ II: Вау. Каждый почти ответ здесь содержал огромное количество информации, и я хотел бы официально поблагодарить всех, кто внес вклад. Я буду использовать информацию практически из всех этих ответов, и я уверен, что другие, кто сталкивается с этой проблемой, могут также.

РЕДАКТИРОВАТЬ III: Если у вас есть комментарии, которые не являются ответами, или вы хотели бы обсудить это дальше, обратитесь к официальному чату, а не к комментариям. Спасибо!


2
Комментарии не для расширенного обсуждения; этот разговор был перенесен в чат .
Джош

2
(Обратите внимание, что это также означает, что последующий комментарий здесь, вероятно, будет удален; если вы хотите комментировать, особенно если вы хотите ответить на какой-либо из предыдущих разговоров, пожалуйста, используйте вышеуказанную
Джош

Я опаздываю, но только в последние годы гомосексуализм считался "нормальным" в больших обществах. Видеть римских лесбиянок в те дни было совершенно неслыханно, и если бы это было так, они могли быть убиты.
Mattbat999

Ответы:


65

Я из какого-то места в Интернете, которое большинство людей считают ужасным во всех отношениях. Хотя я, как правило, не согласен с большинством материалов, представленных на этом веб-сайте, я могу дать некоторое представление о том, что происходит вокруг, когда выпускается игра для ЛГБТ

  • Небольшая, но очень вокальная группа (вероятных) троллей будет жаловаться на это, независимо от того, как они изображены, под аргументом, что это «вырожденный», «озадаченный» и тысячи других дескрипторов, обычно содержащих слово «cuck» в них. , Они клянутся, что никогда не купят игру из-за этих мелких деталей, и, как правило, будут пытаться сорвать любое серьезное обсуждение игры, но они представляют собой очень крошечный процент населения, который просто вторгается в любые темы, связанные с играми, такими как эти.
  • Некоторые пользователи, менее саркастическая версия выше, автоматически определяют, симпатична она или «вырождена», в зависимости от того, была ли игра сделана в Японии или нет. Это так же глупо, как и произвольно, но они в некоторой степени основаны на реальности, учитывая, что подавляющее большинство изображений ЛГБТ в Японии сильно отличается от подавляющего большинства их западных коллег.
  • Некоторых пользователей волнует только, симпатичны ли девушки и отношения и являются ли они проповедническими или нет.
  • Некоторых пользователей будет заботить только то, представляет ли игра эту точку сюжета как проповедническую или очень «перед вами». Вероятно, самая большая демография вокруг этих мест.

Некоторые исследования Gamergate и его медленного перехода в альт-право должны пролить свет на вышеуказанные позиции, но общая идея заключается в том, что они устали от того, что игры продаются из-за их «прогрессивности», которая обычно имеет тенденцию завышать их оценки в игре. Журналистские сайты, даже если игры не так хороши (в случае с Gone Home некоторые люди даже не считают это игрой, но во многих обзорах ему удалось набрать 10/10), что не понравилось многим геймеры). Это привело к притоку игр с прогрессивными ценностями, которые бросаются вам в глаза самым проповедническим и неприятным способом, возможным только для того, чтобы набрать «очки брауни» в попытках повторить успех предыдущих игр, которые делали это, что им не нравилось, потому что это противоречило их убеждениям и политическим позициям. Это может показаться незрелым,

Дело в том, что эти игроки очень настороженно относятся к этим темам, потому что они чувствуют себя «жесткими» и «фальшивыми», как, например, таким образом, чтобы сделать вывод, очевидно, что разработчики пытаются подать сигнал в надежде, что их игра будет замечена толпой игровой журналистики. Большинство изображений ЛГБТ-персонажей, показанных во многих недавних играх, кажется, по умолчанию соответствуют «принятым» представлениям их пола или сексуальности (сколько персонажей описали бы «сильную независимую женщину-лесбиянку, которая не нуждается в мужчине, язвительна по отношению ко всем, всегда выглядит злой и имеет короткие волосы ", несмотря на то, что это описание очень специфично?), поэтому многие из этих персонажей в конечном итоге имеют одинаковую личность, одинаковое происхождение и иногда даже одни и те же квестовые линии, которые для этих людей пахнут как массовый токен ЛГБТ. Странные персонажи часто представляются как пограничные святые Мэри Сью, которые не могут поступать неправильно, но всегда обижаются (большую часть времени, и я думаю, что это также и ваша игра) белыми мужчинами-цишетами только потому, что они являются ненавистными миогинистическими существами или как то так, даже когда их нет. В конце концов, странные люди все еще люди, поэтому у них, вероятно, должно быть столько же недостатков, сколько и у людей, не имеющих отношения к делу, и вы должны подумать об этом, чтобы записать их как реальных персонажей, а не как «ту лесбийскую пару» в этой игре.

Но люди всегда найдут способ жаловаться. Это «проклятая, если вы делаете, проклятая, если вы не делаете» ситуация, в которой включение ЛГБТ-персонажей или нет, делает их дефектными или нет, делает их чрезвычайно вторичной чертой или всей их личностью, делает их злыми или добрыми, делает их стереотипно или нет, приведет к возмущению от определенной демографии. Мой совет: просто делайте все, что, по вашему мнению, будет лучше для вашей игры, не думая о продажах, обзорах или запретах, потому что в мире не хватает хлопковых перчаток, чтобы заниматься этими темами, не оскорбляя никого.

Если все, что вы хотите знать, это повысить продажи или нет, все зависит от вашей цели. Как уже упоминалось ранее, вы хотите, чтобы в этой игре не было 18 или нет? Планируете ли вы перевести его на русский и продать там? Вы хотите нацелиться на хардкорных игроков, которые чаще всего презирают проповедническую политику в своих играх? Если ответом на любой из этих вопросов является «да», вы можете просто оставить это как можно лучше. Вы хотите нацелиться на фанатов JRPG, которым, скорее всего, нравятся японские СМИ в целом? Как бы глупо это ни казалось, лучше всего их сексуализировать (люди будут злиться на это, но если они находятся за пределами вашей целевой демографии, это не имеет значения). В противном случае, если вы хотите нацелиться на более случайных (не в плохом смысле, даже не на тех, кто играет в Candy Crush только на своих телефонах - все равно «ядро»)

РЕДАКТИРОВАТЬ: Я помню, у Dofus было два NPC, майор и ее секретарь, по имени мэр Cantille и Лу Bricante (да, это, вероятно, сексуальный каламбур; игра полна их), которые были очень явно неявно тайными лесбиянками друг для друга. Люди немного говорили об этом, но никого это не волновало, потому что это было мило, и обе девушки были милыми. Сельские жители часто сплетничали об этом в комических целях. Это не имело особой актуальности, и к нему всегда относились очень легкомысленным тоном - как и в остальной части игры - так что это просто была второстепенная побочная история, которая соответствовала обстановке, так что я думаю, что люди просто принял это; что подводит меня к тому, что, если это не релевантная сюжетная точка, просто упомяните об этом попутно, точно так же, как вы прокомментируете любую сюжетную точку малой релевантности.

Я полагаю, что ваш случай с консулом может быть похожим, но имейте в виду, что в зависимости от того, насколько непосредственно общество римлян основано на вашей игре, некоторые люди могут жаловаться на отсутствие реализма (да, даже если в вашей игре есть драконы) и магические кристаллы). В то время как древний Рим на самом деле не относился к гомосексуальным отношениям по-разному к гетеросексуальным отношениям, они относились к женщинам и к тому, кого они считают выполнением роли женщины в отношениях, как к низшим. Я не уверен, как бы Древний Рим отреагировал на мужского лесбиянского консула, учитывая, что информация о лесбиянках в Древнем Риме скудна, но есть вероятность, что у нее не было бы никаких шансов против других мужчин-политиков.

Чтобы избежать этих жалоб, либо попытайтесь показать (а не просто рассказать!), Каким образом это общество дистанцировалось от нашего древнего Рима, и попытаться объяснить, как это могло произойти, и, конечно же, какова была бы возможная реакция на это. или просто относитесь к этому последовательно (если это не то, что люди обычно принимают, почему они говорят кому-то, кроме людей, которым они полностью доверяют?).

Отчасти людям не нравился транссексуальный персонаж в «Воротах Балдура: Осада Драконьего Копья», потому что они были не на своем месте. Уже достаточно странно наткнуться на незнакомца и случайно начать говорить о чём-то, так что не делайте это более странным, говоря о личных вещах, о которых большинство людей не знает бизнеса. Это, в сочетании с тем фактом, что это просто появляется на ровном месте (чистка обуви), что во вселенной есть магия гендера, которая, очевидно, здесь не используется (несогласованность), что тема вообще не имеет отношения к сюжету или построению мира вообще. (добродетель сигнализирует во всей красе), и что это один из немногих диалогов, который вообще не позволяет вам реагировать на это (что является непоследовательным,в том числе и сами трансгендеры , недовольные включением только символического ЛГБТ-символа ради того, чтобы иметь символический ЛГБТ-символ, сверх нормальных правил мира и механики диалога.


Комментарии не для расширенного обсуждения; этот разговор был перенесен в чат .
Джош

116

Это не так просто, как сказать: «Лесбийская пара в игре = продано ± x% копий» .

Как и в большинстве случаев при разработке игр, важна не идея, а исполнение. Когда вы пишете ЛГБТ-персонажей в свою игру, есть много вещей, которые могут пойти не так:

  • Вы можете изобразить их как нелепые клише, оскорбляющие ЛГБТ-людей и их союзников. Распространенной ошибкой является написание гомосексуальных персонажей полностью вокруг их сексуальности. Помните, что сексуальность - это лишь один из аспектов всестороннего характера.
  • Вы можете использовать их как сосуд, чтобы подавить какое-то социально-политическое послание, которое не вписывается в ваш общий нарратив. Не пойми меня неправильно. Наличие некоторого сообщения в вашей работе, как правило, хорошо. Но приходить как слишком проповеднический может быть плохо и оскорблять тех людей, которые не согласны с посланием. См. Также Включение ОЧЕНЬ ВАЖНЫХ МНЕНИЙ в историю, не убивая ее на Stackexchange писателей.
  • Это может не вписаться в историю. Древний Рим был очень патриархальной культурой. Не было женских консулов ​​и лесбийских браков. Вы не пишете, насколько близка ваша вымышленная культура к ее древнему римскому вдохновению. Чем ближе вы находитесь к оригиналу, тем более анахроничным эти персонажи будут чувствовать себя к игроку. Если вы просто хотите записать их, потому что вы хотите иметь пару лесбиянок с авторитетной позицией, а не потому, что они действительно работают в обстановке и истории, это, скорее всего, будет пагубным.

Но есть также много вещей, которые могут пойти очень хорошо . Написание видеоигр всегда страдало от чрезмерного использования мелких персонажей. Совсем недавно мы обнаружили, что среда может рассказывать гораздо более глубокие истории с гораздо более сложными персонажами, чем мы думали. Если вы хотите внести свой вклад в это развитие, то первый шаг - осмелиться добавить больше разнообразия вашим персонажам.

Для дальнейшего просмотра я рекомендую это видео от Extra Credits: Сексуальное разнообразие - Как странный персонаж сделал Персона 4 отличной .


Комментарии не для расширенного обсуждения; этот разговор был перенесен в чат .
Джош

39

У меня есть некоторые цифры, хотя они предназначены для веб-игр, которые могут не подходить для вашего рынка.

Еще в 2012 году я написал игру под названием Farm & Grow. В нем участвовали маленькие люди, блуждающие по ферме, и иногда один из них женился. Игра не делала различий в отношении пола; Я писал для игрового джема, и у меня не было времени, но мне не нравились гендерные вопросы. Первый персонаж был назван в честь игроков Kongregate ID, если они были.

Было несколько игроков, которые очень расстроились из-за того, что вышли замуж за мужчину. Они опубликовали свое возмущение в комментариях к игре, личных сообщениях и сообщениях об ошибках. Модератор удалил их сейчас. 22 пользователя Kongregate были добавлены в мой список отключения звука.

Я проверил высокие оценки для 22 пользователей, которых я отключил. 19 исследовал все дерево технологий; эффективно заканчивая игру. Оказывается, большинство гомофобных фанатиков, утверждающих, что они сильно обижены, будут играть в вашу игру в любом случае.

Предполагая, что 3 жалующихся игрока, которые не завершили технологическое древо, сделали это, потому что они вышли из игры в негодовании:

Большинство игроков не пишут комментарии. У меня было 241670 геймплей и почти 1200 комментариев (включая удаленные). Так что 1 комментатор на 200 игроков, возможно. Умножьте это на 3, чтобы получить примерно 600 игроков, которые были настолько возмущены браком того же пола, что вышли из игры, или примерно на 0,25%.

Выборка из 3 игроков слишком мала, чтобы принимать какие-либо решения. Однако я чувствую, что вы теряете незначительное количество игроков, включая контент LBGT.

Я использовал аналитику моти в дополнение к API Kongregate; 90% моих игроков были из Америки, 8% из Европы и 2% из остального мира.

Редактировать - это неверный статистический анализ из-за небольшого размера выборки и смещения выборки (среди прочих недостатков). Интерпретируйте цифры, как вам угодно, но это нереальные доказательства, а не доказательства.


Комментарии не для расширенного обсуждения; этот разговор был перенесен в чат .
Джош

1
Эти статистические данные слишком малы, и делается слишком много предположений (или нет). Например, что, если кто-то, кто был так возмущен, выходил из игры из-за ЛГБТ-фактора, всегда оставлял комментарий из-за этого безобразия. Это меняет ваше число до 3 игроков. Что делать, если люди с такими взглядами, как правило, не оставляют комментариев, сейчас их могут быть тысячи.
Tom.Bowen89

2
@JoshPetrie, повторная публикация моего комментария, потому что это не обсуждение, а комментарий к этому ответу и его некорректный метод анализа: Вам приходило в голову, что, возможно, только возмущенные игроки, которые были сильно инвестированы в игру, удосужились прокомментировать? Сколько всего игроков не заполнило дерево технологий? Неизвестный процент тех, кто ушел из-за ЛГБТ-контента, так и не сказал. Это форма смещения выборки; Я не оспариваю и не согласен с вашим заключением, но ваши методы анализа ошибочны.
Wildcard

31

Там нет такого понятия, как плохой пиар . Хотя это и не всегда верно, это, безусловно, относится к играм с довольно низким прогнозируемым количеством продаж. Подобные противоречия - лучшее, что может случиться с вами, потому что это бесплатная реклама, распространяющая название вашей игры. Это также единственная причина , по которой вы связали историю Красоты и Чудовища .

Но на самом деле вы, вероятно, слишком поздно, чтобы создать противоречие. После Baldur's Gate и Mass Effect никто больше не заботится о ЛГБТ-персонажах в ролевых играх, если они не написаны ужасно.

Что касается чисел, вам не повезло. Показатели продаж трудно сравнивать, и вы спрашиваете об очень специфической особенности в очень специфическом жанре игр, когда игровая индустрия до сих пор не может даже количественно оценить что-то сравнительно более простое, например, потерянные / полученные продажи из-за DRM против DRM-бесплатно.

PS: есть исключение! Если по какой-то причине ваша игра будет забанена на одном из ваших основных целевых рынков из-за ЛГБТ-персонажей, это явно плохо для продаж. Я слышал, что Россия и некоторые другие страны довольно строги в отношении гомосексуализма, но я не знаю, запрещают ли они игры, в которые это входит.


Комментарии не для расширенного обсуждения; этот разговор был перенесен в чат .
Джош

22

Игры продаются потому, что они хороши, а не потому, что у них есть X или Y

Ваши продажи игр, скорее всего, не будут иметь никакого отношения к сексуальной ориентации ваших персонажей. Для игроков будет важно то, насколько развиты персонажи и насколько реалистично они себя чувствуют.

Если вы создаете персонажа, который является (вставьте сюда какой-нибудь стереотипный ЛГБТ-персонаж), то, скорее всего, вы повредите продажам. Не потому, что вы включили кого-то из сообщества ЛГБТ, а потому, что вы недостаточно продумали персонажа.

Развитие персонажа важнее, чем то, что символизируют персонажи

  • Ваши персонажи должны иметь потребности и желания, а не просто быть человеком определенного типа.
  • Им нужно иметь отдельные истории, историю, вещи, которые им нравятся или которые они ненавидят, из-за того, что они пережили или как они думают о мире, в котором они живут.
  • Им нужно иметь пространство для развития, а не быть в камне. Если они такие персонажи, то рано или поздно им станет скучно. Если они меняются по мере развития вашей истории, например, верховная жрица убита демоном, поэтому жрец-новичок в вашей группе теперь ненавидит демонов со страстью, тогда они будут более интересными.
  • Вы также должны иметь возможность рекламировать это во внешнем мире, людям, которые никогда не слышали о вашей игре, не отдавая слишком много, но давая достаточно, чтобы заинтересовать их, или зацепите их сочной приманкой.

Если вам удастся получить половину этого права, у вас будет достойная игра. Если вам удастся сделать все правильно, у вас будет драгоценный камень.


5
Я полностью согласен здесь. Мы уделяем огромное количество времени развитию наших персонажей - даже наших второстепенных - исключительно с целью эффективного рассказа нашей истории.
ND523

1
Я представляю этого священника-новичка в роли Эрен из «Сокращенного на Титане», говоря: «демон-демон-демон-демон-демон-демон-демон-демон», а затем разбиваюсь первым встречным им демоном
Ником Хартли

5

В 2000 году была очень высоко оцененная игра «укажи и щелкни» под названием «Самое длинное путешествие». Два второстепенных персонажа - лесбиянки, и один из них подробно рассказывает об их отношениях - не графически, но все же. Это забавно, потому что у того, кто говорит больше всего, красивый голос и британский акцент, а она - роковая женщина. Когда партнерша наконец-то представлена, у нее короткие волосы, мужественный голос с другим (южно-американским?) Акцентом, и она носит комбинезон, насколько я помню.

В любом случае, дело в том, что я прям и не нахожу это оскорбительным или вынужденным. Их маленькая история была довольно забавной и добавила немного цвета и реализма в игру. Это было 17 лет назад, и контент LBGT не повлиял на популярность игры. В конечном счете, это, вероятно, зависит от мастерства ваших писателей.


Это один из самых актуальных ответов на мой вопрос. Два относительно незначительных лесбийских персонажа. И Данг, 2000? Я думал, что это вызовет больше противоречий, чем вы описываете.
ND523

3

Итак, я на самом деле странный человек, и вопрос о погоде, в том числе о ЛГБТ-материалах в вашей игре, повлияет на продажи, у меня во рту очень плохой вкус.

Мое мнение, что вы должны. У меня есть очевидный уклон здесь.

Я не могу дать вам точные цифры, но могу вам сказать, что включение в вашу игру ЛГБТ-материала принесет вам, по крайней мере, несколько преданных поклонников. Я видел сотни постов в кругах странников, где я тусуюсь о том, как важно для странных людей, особенно детей, видеть представление в СМИ.

Для меня таким важным представлением был фильм Хизерс. Я смотрел его по крайней мере 5 раз (я потерял счет на этом этапе), и я с удовольствием рекомендую его всем. Помимо того, что это один из немногих известных мне фильмов с бисексуальным поведением, это также отличный социальный комментарий, предшественник безудержного успеха «Дрянные девчонки» ... Я мог бы продолжать в течение нескольких дней.

В качестве не личного примера, вот список любовно составленных лесбийских фильмов.

Теперь эти люди, вероятно, не сильно увеличат продажи в первые несколько дней после запуска, но они определенно увеличат ваши долгосрочные продажи. Через неделю, месяц или год после запуска такой человек, как я, жаждущий контента, в который входят странные персонажи и темы, купит вашу игру по рекомендации друга. Это закончится в списках странных игр. Это будет обсуждаться на сотнях странных сообществ через сеть.

Обратите внимание, что это, независимо от качества, кстати. У лучшей игры будут лучшие продажи после запуска, но всегда есть люди, желающие попробовать игру или фильм или что-то еще, независимо от их обзоров, потому что в них есть ЛГБТ / странный материал.

Кроме того, проверьте Life is Strange и его сообщество для хорошего примера всего этого.


2

В определенной степени, да, это повлияет на продажи ваших игр. Даже если вы все сделаете правильно, изображая персонажей не только как людей, но и подверженных ошибкам, и не всегда жертвой, и сохраняйте такие темы пропорционально предполагаемым основным темам игры, вы сделаете это, если ваша игра получит какую-либо прессу вообще, столкнитесь с некоторыми играми журналиста, которые взрывают весь персонаж из пропорции. Это может сместить общественное восприятие вашей игры в сторону темы «ЛГБТ-романс» с несколькими эффектами:

  1. Вы можете подбирать клиентов, которые покупают игру, думая, что темы ЛГБТ сильнее в названии, чем они есть на самом деле, и могут быть разочарованы относительно узким кругом полученного внимания: в конце концов, они просто купили игру ЛГБТ, и в итоге она оказалась JRPG!
  2. Вы можете потерять потенциальных клиентов, которые просто не интересуются романтическими сюжетами в своих играх в целом. В конце концов, они не хотят покупать романтическую игру, они просто хотят хорошую старомодную JRPG, как в молодости.
  3. Вы можете потерять консервативных клиентов, которые не хотят финансировать то, что они воспринимают как пропаганду.
  4. Вы можете потерять более умеренных консервативных клиентов. Даже если такой клиент будет обычно хорошо с умеренными и реалистичными темами LGBT в названии они играют для себя (скажем , М-рейтинг название как Skyrim или название Bioware), вы должны иметь в виду особую нишу , которую вы таргетинг: если вы искренне пытаетесь нацелиться на тему ностальгии , то часть ностальгии - поделиться тем, что вы играли в детстве, со своими детьми, и добавив в заголовок темы ЛГБТ, вы поставите этих взрослых в ситуацию. где они не могут с чистой совестью делиться этим опытом с ребенком - сводя на нет саму цель вашего титула для этого класса клиентов!
  5. Вы можете получать продажи от тех, кто никогда не будет разыгрывать ваш титул, но приобретать его как средство продвижения своего видения социальной справедливости.

В целом, я вижу очень небольшое преимущество в размещении тем ЛГБТ в вашем заголовке. Те клиенты, которые получили через пункт (1), вероятно, будут разочарованы, что принесет краткосрочную выгоду, но мало в долгосрочной перспективе, в то время как вы, вероятно, потеряете некоторых клиентов из-за (2) и (4), и можете навсегда потерять подмножество клиенты через (3). Единственным ощутимым преимуществом является то, что спор заключается в бесплатной рекламе, и вы можете, если вам повезет, оказаться заваленными продажами социальной справедливости (5). Но это чрезвычайно рискованная стратегия, и она, по сути, стоит вам души вашей игры.

В качестве альтернативы просто поместите контент с достаточной тонкостью, чтобы ни журналист, ни ребенок не могли его обнаружить; чтобы избежать обнаружения первым, можно просто поместить такие темы после урока, но избегание обнаружения последним может потребовать некоторого примерного таланта письма.


Именно так!! Да, это будет довольно тонко. Я здесь не для того, чтобы подавлять социально-политические сообщения.
ND523

1

Все обдумывают ответ и публикуют несколько нелепых мнений, когда ответ предельно прост: да, это отвлекает от возможных продаж.

Есть целые СТРАНЫ, которые запретят такую ​​игру на основе ее "пропаганды гомосексуализма". Существуют целые культуры, где пользователям было бы стыдно играть в такую ​​игру или буквально подвергаться риску ужасной смерти, если выяснилось, что они играют в игру, где персонаж является геем.

И самое главное, только потому, что вы включите некоторых гей-персонажей, ваша игра не станет лучше продаваться. Геймеры не заботятся о социальных причинах в своих играх, они заботятся о том, хороша ли игра или нет. Таким образом, вы можете только проиграть, никогда не выиграть.


7
... Mass Effect 1-3? Ведьмак? Skyrim? ... у всех были, по крайней мере, необязательные, явные сексуальные сцены ЛГБТ, это было широко разрекламировано, и я считаю невероятным, что кто-либо из них потерял какие-либо продажи из-за этого.
AnoE

6
Страны, которые запретили бы такую ​​игру, не являются особенно прибыльными странами для продажи игр в любом случае (например, Россия, которая известна своим безудержным пиратством). Позитивная реклама в либеральных странах может легко перевесить последствия такого запрета.
Кеф Шектер

@AnoE Я не помню, что происходило в Скайриме? В какой части игры это было? Я почти уверен, что все возможные супруги были противоположного пола по отношению к главному герою, и сексуального содержания было мало или совсем не было. Я знаю, что был мод, который изменил это, но что касается самой игры по умолчанию, я не припоминаю, чтобы сталкивался с чем-то подобным.
Pharap

@Pharap, просто возьмите два других примера.
AnoE

@ AnoE - обратная реакция была довольно большой для меня. Также ни в одной из этих игр не было заранее запрограммированного главного героя.
Давор

0

Что ж, я предполагаю, что вы могли бы включить опцию настройки, которая включает / исключает, возможно, противоречивые функции, возможно, со значениями по умолчанию, определяемыми возрастом игрока, или (еще лучше), ориентированными на действия, предпринимаемые игроком во время игры.

Такая опция позволит вам отказаться от выбора сторон, что может быть тем, что вам действительно нужно, поскольку вы не хотите вводить какое-либо конкретное поле искажения реальности (RDF). Во всяком случае, как геймдизайнер, ваша задача - использовать собственные RDF для игроков.

Но я представляю эту техническую возможность, чтобы показать вам зеркало, чтобы вы могли видеть, что все сводится к тому, чего вы (действительно) хотите от игры. Попробуйте сделать лучшую игру! Это поле искажения реальности ЛГБТ может быть очень эффективным компонентом превосходной игры, силы, в то же время обучая проповеди, не принимая сторон .

Испытывая реальность, вот для чего игры;)


9
Классификация ЛГБТ-людей как «необязательных» - это одна из сторон. Разве вы не видите, как это оскорбительно? «Эй, если вам не нравятся чёрные люди, вот переключатель в меню опций, чтобы удалить их из игры».
Накопление

Я мог бы назвать только один пример игры , которая имела тумблер для включения или ommitting части сюжетных людей могли бы найти спорно. Это была Горячая линия Майами 2. Это была сцена изнасилования.
Филипп

3
Также следите за предположением, что странные личности - это «взрослая» тема, которую вы, возможно, захотите оставить за воротами возраста. Многие люди сообщают, что знают, что они были гомосексуалистами, бисексуалами / плюрисексуалами, трансами, не бинарными или другими странными личностями в очень молодом возрасте, и отсутствие представительства в средствах массовой информации детей может сделать это невероятно изолированным, чувствуя, что вы единственный ребенок, который так поступает, что ты "сломлен". Существуют детские книги, в которые входит QUILTBAG, поэтому нет особой причины, по которой этого не может быть в игре, в которую играют молодые зрители.
DMGregory

1
@Acccumulation: На самом деле это скорее подход середины дороги по сравнению с любой из альтернативных крайностей, который заставляет игрока испытывать что-то или отрицает игрока (заставляет их не испытывать что-либо). Движение в любую сторону может быть «оскорбительным» для стороны, предпочитающей противоположный путь. Если у большего количества игр были варианты, позволяющие представлять сильные консервативные религиозные общины, очищенные от любого вокального ЛГБТ, это означает, что такой вариант можно использовать для «удаления» этого из игр; консерваторы должны быть оскорблены (а не просто счастливы иметь какое-либо представление)?
ТООГАМ

@ Почетная медаль Филиппов имела возможность пропустить уровень, где вы идете через аэропорт, убивая всех.

0

Включение символов ЛГБТ не нанесет ущерба вашим продажам так сильно, как неудачное включение символов ЛГБТ. Единственное серьезное недовольство по этой теме заключается в том, что ряд разработчиков, похоже, используют это в качестве предлога для нарушения правил хорошего письма (ленивым, а не художественным способом).

Чтобы проиллюстрировать мою точку зрения, я собираюсь взглянуть на двух персонажей из серии Borderlands, которые являются ЛГБТ, но их создатели по-разному обращались с ними. Крошечная Тина - один из самых любимых персонажей Borderlands. Она - садист, 13-летний эксперт по сносу, который использует много «гетто-сленга», которое стереотипно ассоциируется с афроамериканцами (персонаж белого цвета), и смешивает это со стереотипным поведением маленькой девочки.

Ее смесь детства и социопатии - главный источник юмора в сценах и миссиях, в которых она участвует. Несмотря на это, она также может быть милой и заботливой, и иметь некоторые действительно глубокие моменты. Тот факт, что она ЛГБТ, выдается только в довольно естественных комментариях, которые можно ожидать от незрелого человека, что снова вписывается в ее природу. Это хорошее написание символов, ЛГБТ или нет.

Сравните это с Джейни Спрингс из Borderlands: Pre-Sequel. Из того, что дает нам эта игра, Джейни - лесбиянка-механик, которая в начале игры каким-то образом оказывается в затруднительном положении, даже если она должна иметь доступ к станции быстрого передвижения (это фактически часть канона серии, а не просто геймплей элементы), и ее партнер съел. Вот и все.

Это не было бы проблемой, если бы игра не тратила так много времени на то, чтобы понять, что она лесбиянка, или даже если она немного расстроилась из-за того, что ее партнер съел, но игра хочет, чтобы вы меньше фокусировались на этом. и еще о том, что она лесбиянка. Это еще более усиливается, если вы играете за Афину, где она неоднократно наносит удар по вашему персонажу, несмотря на то, что Афина время от времени активно ее отбрасывает. Это, безусловно, не поможет тому, что игра заставляет другого классического персонажа Borderlands полностью сломать персонажа и говорить о незрелости ссылки на «Friendzone» (вся личность этого персонажа - незрелая мужественность, а также является источником юмора для большей части его сцены). Это то, что вы получаете в течение первых 30 минут игры после вступительной миссии, и это


2
Это не добавляет к тому, что уже было сказано ...
Vaillancourt

1
Я не отрицал этот ответ, но думаю, что суть его в том, что плохая история написана везде и всегда. Можно сделать вывод, что если включение символов LBGT действительно облегчит написание плохой истории, то этого следует избегать или, по крайней мере, тщательно изучать, но я не думаю, что это действительно так. Например, можно легко найти человека, не являющегося ЛГБТ, который останавливается на том, что он / она не ЛГБТ, без какой-либо очевидной ценности для этой истории.
Триларион,

-1

Одна из проблем LBGT-игр (или пропаганды для некоторых игр) заключается в следующем: людям все равно, если они злятся или злятся.

Например, скажем, Overwatch, где один из персонажей - лесбиянка только потому, что этого хотят авторы. Это не жизненно важно для истории или релевантности, это просто необходимо для какой-то конкретной группы. В Overwatch существует горилла, это гей? Это прямо? Какая разница! То же самое и с остальными персонажами, может быть, у некоторых есть какая-то прямая история, но это не имеет отношения к делу.

Таким образом, если вы не играете в социальную игру, вы должны быть хитрыми и элегантными, не в отношении персонажа LBGT, а во всем, что не имеет отношения к делу.

Например, хороший пример - Utena (аниме), главный герой - лесбиянка? Я не знаю, но я в порядке с тем, есть она или нет.

В любом случае, геи в JRPG не являются идеей новизны, по крайней мере, для японской версии игр, таких как Chrono Trigger, Final Fantasy и тому подобное.


10
Этот ответ звучит больше как напыщенная речь. Можете ли вы предоставить какие-либо ссылки или исследования, подтверждающие вашу точку зрения, что «людям все равно»? (Как кажется, людей волнует эта тема совсем немного).
MichaelHouse

9
@MichaelHouse, я думаю, что этот ответ является эмоциональной версией различных комментариев, описывающих, как (комментаторы) ненавидят, когда он «сдавливает себе горло». Это может быть написано лучше, но это не напыщенная речь. Это просто говорит о том, что если сексуальность на самом деле не связана с историей, она станет «проповедью» или раздражением.
Wildcard

10
Если честно, я нахожу этот ответ гомофобным. Звучит так, как будто где-то в игре сказано: «Кстати, она лесбиянка. ЛЕСБИЙСКАЯ ЛЕСБИЙСКАЯ ЛЕСБИЙСКАЯ !!» Но, насколько я знаю, у нее просто есть девушка в комиксе. Наличие значительного другого в этой истории кажется уместным (оно определяет, какую жизнь ведет персонаж, когда она не борется), и если бы это был парень, вы бы не жаловались. Комикс не относится к геям и гетеросексуалам по-разному, ВЫ.
Кеф Шектер

7
Я согласен с @KefSchecter здесь. Я имею в виду, это Overwatch, где один из персонажей [заброшен в Антарктиде | с луны | член банды | олимпийский спортсмен. Почему какая-то из этих деталей персонажа более или менее важна, чем наличие девушки? Я терпеть не могу этих лунных существ, которых «пихают мне в горло!»
Джимми

-1

Что бы вы ни делали, люди найдут с этим проблемы.

Я бы сказал, что вопрос «Как намного важнее, чем что или если?». Вы можете пойти на контент, который не является политическим и делает очень хорошо. Просто поместите это туда без риторики политико-идеологических групп. Те немногие, кто найдет это неправильно или не понравится, не изменят ваши продажи игр. Если что, они вам помогут. если контент пытается что-то проповедовать, многим умеренным людям это не понравится. Это будет плохо для бизнеса.

О, и если это лесбийский контент без политической чуши, вы одержите победу даже над детскими троллями, которые ненавидят это.

Единственным «синусом» было бы поставить мужчину на мужской контент в качестве основной части игры, так как игроки не могут этого избежать или выбрать. Это просто, как ребята ...


-1

По моему мнению, я не думаю, что большинство людей «ненавидят» ЛГБТ-персонажей, есть очень громкое меньшинство, которое сердится на ЛГБТ-персонажей в играх, или даже когда игры выбирают женщин-героев, а не мужчин, или тому подобное.

Что мне не нравится, так это то, что разработчики используют ЛГБТ-символы в качестве точки продажи, как будто они должны поместить их в качестве маркера разнообразия. Одним из примеров этого является трансгендерный NPC в Mass Effect Andromeda . Она в основном говорит вам: «О, привет! Я девушка, но я был чувак: меня звали Дейв!» и, насколько я знаю, мертвые имена для транс-людей - это большое дело.

С другой стороны, у вас есть Tracer, мне очень понравилось, как Blizz справилась с ее гомосексуализмом, так как они просто посадили ее со своей девушкой, ее там не было, как «Эй, меня зовут Tracer, и у меня есть девушка. ДА, я рунета».

Так что, если вы спросите меня, я не думаю, что большинство людей возражают против ЛГБТ-персонажей, их ненавидит вокальное меньшинство, потому что они думают, что существует какой-то заговор ЛГБТ, чтобы уничтожать простых людей, поэтому не бойтесь делать персонажей своими. что угодно.


-1

Это ответ, основанный на мнении, но, поскольку я не верю, что кто-то здесь имеет прямую исследовательскую информацию по этой теме, я все равно пойду.

Я бы начал с рассмотрения двух групп, которые вас интересуют.

  • Те, кто купил бы игру из-за ЛГБТ-персонажей
  • Те, кто купил бы вашу игру, если бы не ЛГБТ-персонажи

Во-первых, в вашей игре только два женских персонажа. Вы не говорите, насколько важны эти персонажи для общей истории, но у меня сложилось впечатление, что они второстепенные персонажи. Так как это может повлиять на продажи?

во-первых, кто купил бы игру из-за ЛГБТ-персонажей

Как сам гей, я мог бы чувствовать, что у меня есть дополнительная причина для покупки игры, если бы я чувствовал, что в ней есть персонажи, с которыми я мог бы иметь отношение. Но я не могу понять, как я мог узнать о двух второстепенных (?) Персонажах, прежде чем играть в нее. Это может сделать меня более склонным, чтобы купить продолжение, хотя. Другие вещи, такие как хорошая история и захватывающий игровой процесс, были бы более важными, хотя я всегда люблю чувствовать себя включенным. Когда дело доходит до лесбиянок, мне было бы совершенно безразлично, если бы речь шла о сексуальных изображениях или романе, но это сработало бы, если бы оно вращалось вокруг небольших ежедневных усилий, которые приходится терпеть, потому что я - меньшинство. Мужское отношение к мужскому роману было бы здорово, но даже тогда это должны были быть персонажи, с которыми я мог бы по-другому относиться. Демографически, сексуальность людей составляет около 4% в направлении того же пола. Существует бесчисленное множество исследований об этом количестве, которые отличаются друг от друга. Я беру свои цифры из статистики pornhub, которая, я считаю, наиболее вероятна, чтобы быть точной. ЛГБТ демография равномерно распределена по всему миру, а также геймерам. Можно также утверждать, что женщина по женскому полу традиционно хорошо продается среди моих ровесников мужского пола.

Во-вторых, кто бы не стал покупать игру из-за ЛГБТ-персонажей.

Здесь опять много факторов. Например, эта игра предназначена для детей или взрослых? Если он предназначен в первую очередь для детей, вы можете рискнуть получить неестественный рейтинг только для взрослых в России, в зависимости от значимости и графического содержания двух женщин. Красавица и чудовище не были запрещены в России, для них было установлено ограничение в 18 лет . Если игра предназначена для взрослых, я думаю, что они, как и я, даже не знали бы о персонажах до того, как купили игру. Некоторые могут быть оскорблены ими, что, скорее всего, произойдет на личной основе и может повлиять на продажи сиквелов. Любое организованное возмущение в средствах массовой информации или тому подобное, вероятно, не произойдет, если персонажи не будут значительными.

Наконец, кому было бы все равно

Большинство людей, которые не путешествовали во времени непосредственно с 1990 года или раньше. Мы все видели включение ЛГБТ-персонажей в бесчисленные массовые игры и телешоу. К счастью, для большинства людей геев больше не шокирует. Все самые популярные телешоу имеют ЛГБТ-персонажей, по крайней мере, пока актеры достаточно велики. Это включает в себя «Ходячие мертвецы», «Игра престолов», «Современная семья» и множество других. Все они включают в себя несколько второстепенных и главных персонажей, как смягченных, так и ярких. Общим для них является великолепное написание и замечательные истории.

В ультрарелигиозных странах, таких как Саудовская Аравия, я думаю, что это может привести к тому, что игра будет полностью запрещена. Но с другой стороны, то же самое можно сказать об изображении алкоголя, вообще не охваченных женщин или любой другой религии, кроме ислама.

Если бы я каким-то образом думал, что моя история будет лучше из-за ЛГБТ-персонажей, я бы определенно включил их. Если продажи являются самой важной вещью в вашей игре, возможно, следует учитывать несколько демографических проблем. Вероятность того, что продажи будут затронуты двумя второстепенными персонажами, вероятно, незаметна, если только у вас нет очень конкретной целевой демографической группы, которая осуждает даже небольшие объемы ЛГБТ-контента.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.