Мне нужны ваши совместные знания, чтобы найти лучший способ графического представления сцены таким образом, чтобы она подходила для ролевой игры эпохи SNES. Я решил представить игру в том виде, который, как мне сообщают, называется «кавалерийская косая» проекция, которая представляет собой тот же вид перспективы, который используется в названиях, таких как EarthBound: где показаны фасады статей и одна сторона, но персонажи обращены к камере. недвусмысленно. По той или иной причине это делается для того, чтобы избежать «нисходящего» представления, используемого 300% изданий RPG Maker . Я не хочу выглядеть как игрок "я тоже".
Сценарий
В названии у персонажа игрока заблокирован путь возврата, и единственным путем к прогрессу является путь, ведущий через серию очень тесных пещер. Клаустрофобия области очень важна, так как это один из главных источников беспокойства, которому подвергается игрок.
Проблема
Я не могу придумать ни одного способа отображения клаустрофобных, разветвляющихся пещер с тупиками и очень узкими отверстиями в проекции, которую я показывал выше. Есть несколько работ, которые я могу придумать, которые вращаются вокруг изменения проекции (либо на вид от первого лица, по которому будет очень сложно ориентироваться, либо на боковой вид, такой как Dig Dug , который больше предназначен для показать пути ветвления по оси y, а не по оси x ) - однако, это рискует казаться раздражающим для игрока, и я стремлюсь к погружению выше всего остального.
Я спрашиваю вас, GD - можете ли вы вспомнить какие-либо такие сценарии из ваших любимых ретро-игр, и как они отображали их игроку? Любая рекомендация, которую я могу получить для успешного выполнения, будет очень цениться.