Небольшой фон для себя. У меня относительно большой опыт работы с физическими движками третьей части, такими как Havok, Box2D, Bullet, и я успешно интегрировал их в пользовательские движки. Я также сделал простой физический движок, следуя нескольким известным книгам.
Сейчас меня интересует погружение в физику автомобилей. Есть пара книг, которые пролистывают эту тему, но не дают достаточно подробных сведений, чтобы я смог понять что-нибудь полезное. Поэтому я хотел бы знать о хороших книгах / ресурсах, которые не слишком тяжелы (под этим я подразумеваю книгу, посвященную чисто транспортным средствам и предназначенную для инженеров, а не разработчиков игр), которая поможет мне начать работу по физике транспортных средств. Здесь get started
= по крайней мере, проведите меня через создание простого транспортного средства в 3D с современными функциями, присутствующими в большинстве игр (подвеска / трансмиссия и т. Д.)
Примечание: я искал похожий вопрос, но не нашел его, но если он существует, пожалуйста, опубликуйте ссылку и не стесняйтесь закрыть вопрос.