Играя в GTA III на Android, я заметил кое-что, что раздражало меня почти во всех гоночных играх, в которые я играл (может быть, за исключением Mario Kart): ехать прямо вперед легко, но кривые очень сложны. Когда я меняю полосу движения или проезжаю мимо кого-то, машина начинает поворачиваться взад-вперед, и любая попытка исправить это только усугубляет ситуацию. Единственное, что я могу сделать, это нажать на тормоза. Я думаю, что это какая-то перегрузка.
То, что делает это настолько раздражающим, - то, что это никогда не случается со мной в реальной жизни (слава богу :-)), таким образом, 90% игр с транспортными средствами внутри кажутся мне нереальными (несмотря на то, что, вероятно, имеют действительно хорошие физические движки). Я говорил об этом с парой людей, и кажется, что вы либо «получаете» гоночные игры, либо нет. С большой практикой мне удавалось добиться полуготовности в некоторых играх (например, из серии «Необходимость в скорости»), очень осторожно ездя, много тормозя (и обычно у меня болят пальцы).
Что вы можете сделать как разработчик игры, чтобы предотвратить катастрофическую резонансную катастрофу и сделать так, чтобы чувство вождения было правильным? (Для казуальной гоночной игры, которая не стремится к 100% реалистичной физике)
Мне также интересно, какие игры, такие как Super Mario Kart, делают по-другому, чтобы у них не было слишком большого перегиба?
Я полагаю, что одна проблема заключается в том, что если вы играете с клавиатуры или сенсорного экрана (но не с колесами и педалями), у вас есть только цифровой вход: нажатие газа или нет, рулевое управление влево / вправо или нет, и гораздо сложнее управлять соответствующим образом для заданная скорость. Другое дело, что у вас, вероятно, нет хорошего ощущения скорости, и вы едете намного быстрее, чем вы (безопасно) в реальности. На мой взгляд, одним из решений может быть изменение скорости рулевого управления.