2
Лучшая техника для создания гоночной игры oldschool (fake 3D)?
Что может быть хорошим подходом для разработки системы рендеринга для гоночной игры старого типа, в которой используются псевдо 3D-пейзажи, например, Outrun или Lotus Esprit Turbo Challenge ? Там бесконечная прокручиваемая дорога и пейзажная графика размещена как рекламные щиты и т. Д. Я думаю, вы поняли идею Они разработаны аналогично Mode7 …