Вопросы с тегом «level-design»

Создание и расположение отдельных комнат / этапов / разделов, в которых проходит игра.

4
Как я могу гарантировать, что процедурные уровни в РТС справедливы?
Хотите улучшить этот пост? Предоставьте подробные ответы на этот вопрос, включая цитаты и объяснение того, почему ваш ответ правильный. Ответы без достаточной детализации могут быть отредактированы или удалены. Я видел, что симметрия и согласованность важны в дизайне уровней RTS, но я ленив и хочу создавать процедурно генерируемые уровни. Как я …

4
Процедурные ландшафты в 3D: что сделано? Есть ли общий алгоритм и / или теории об этом? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Помимо программирования, моделирование среды занимает много времени. Я не знаю о …

2
Как выбрать коэффициент масштабирования игрового мира 3D?
Я делаю прототип трехмерной игры-танка с физическим моделированием, использую C ++. Одно из решений, которое мне нужно принять, - это масштаб игрового мира относительно реальности. Например, я мог бы считать, что 1 игровая единица измерения в действительности соответствует 1 метру. Это кажется интуитивным, но я чувствую, что могу что-то упустить. …

1
Какой редактор уровней использует Фил Фиш в Indie Game: The Movie?
Кто-нибудь знает, какую программу Phil Fish использует для редактирования моделей уровней? Или это то, что он сам построил? Я новичок в разработке игр и искал что-то для дизайна уровней, кроме моего ноутбука.

3
Bejeweled Next Лучший выбор драгоценных камней
Есть ли техника игрового дизайна, которую я могу использовать, чтобы полностью удалить ситуации «Больше не осталось ходов». то есть. игра не должна содержать никаких невозможных сценариев. Насколько я догадываюсь, все зависит от того, какую драгоценность и где вы даете пользователю после распада группы из 3 или 4 драгоценных камней. Является …

4
Свойства хорошего дизайна уровня RTS? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он фокусировался только на одной проблеме, редактируя этот пост . Закрыто 4 года назад . Я видел вопрос об общем уровне дизайна, но мало что из этого …

4
Почему в большинстве гоночных игр есть треки с замкнутым циклом? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 3 года назад . В большинстве гоночных игр (Mario Kart, Sega Rally, F-Zero и т. Д.) Гонщики …

2
Когда я должен начать проектировать уровни? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Я работаю над головоломкой. Я подумал о механике ядра, реализовал его, …

2
Архитекторы в видеоигры
Я студент архитектуры в моем последнем году. Я всегда интересовался дизайном видеоигр. Я использую 3d Max и Photoshop каждый день, и я думал о карьере в видеоиграх, начиная с дизайнера уровней / среды. Как к нему подойти? Стоит ли тратить время на изучение UDK или CryEngine? Должен ли я попробовать …

3
Как мне нанять дизайнеров уровней из сообщества моддинга?
Компания, в которой я работаю, быстро растет, и ходят разговоры о попытке нанять дизайнеров уровней из сообщества моддинга. Мой вопрос просто: где бы найти хорошие места для этого, и как мы будем проверять, кого нанимать? У кого-нибудь есть опыт этого?

3
Карта высот против 3D-модели Mesh
В настоящее время я работаю над 3D-игрой для ПК (написанной на C ++ и DirectX 9.0) и пытаюсь найти лучший способ хранения данных уровня в памяти. Действие игры разворачивается под землей, поэтому над игроком всегда есть потолок. Земля довольно ухабистая, и всегда есть такие вещи, как сталагмиты. Уровни небольшого размера …

6
Как я могу хранить все свои данные уровня в одном файле, а не распределять по многим файлам?
В настоящее время я генерирую данные уровня и сохраняю их на диск, чтобы сохранить все изменения, внесенные в уровень. Я сохраняю "куски" размером 2048x2048 пикселей в файл. Всякий раз, когда игрок перемещается по секции, у которой нет файла, связанного с позицией, создается новый файл. Это прекрасно работает и очень быстро. …

4
Сообщество дизайнеров уровней поможет?
Я разрабатываю 2D платформерную физическую игру с коммерческими целями. Почти все закончено: Оригинальная игровая концепция Весь 2D самописный игровой движок Интерпретатор уровня для чтения уровней XML Редактор уровней с расширенным графическим интерфейсом для создания уровней в XML Объектная система продвинутого уровня Менеджер профилей (загрузка и сохранение прогресса игры) так далее …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.