По сути, вам не хватает единственной интересной вещи, для которой люди фактически играют в платформеры. Все эти технические вещи, которые вы перечислили, могут быть сделаны довольно быстро по сравнению с интересными игровыми уровнями. Уровням нужно много думать, работать и дорабатывать, а также они порождают особенности, когда некоторая идея не может быть выражена существующими компонентами. Так что если у вас нет уровней, у вас нет игры.
Подводя итог, вы в основном собираетесь опубликовать специализированный игровой движок и попросить людей сделать вашу игру для вас в обмен на небольшую плату, при этом запретив им использовать этот движок для чего-либо, кроме вашей собственной идеи. Капитализм, хо! Я никогда не видел, чтобы это было сделано, учитывая, как трудно было бы сделать последовательную игру из уровней, созданных многими разными людьми. Просто помните, как красиво были тематические уровни в "World of Goo" по сравнению со списком крутых испытаний в "N".
Если вы не возражаете против этих вещей, я думаю, что это может сработать теоретически, давайте рассмотрим критерии для лучшего случая:
- Сообщество вокруг вашей игры, которая скоро появится, велико, поэтому процент творческих людей, которым нечего делать, высок.
- Ваша концепция и двигатель превосходны, и / или доля денег действительно соблазнительна и / или привлекательна в других отношениях, поэтому люди захотят принять участие. Скорее всего, если у вас возникнут проблемы с использованием вашей концепции после первого уровня, другим будет трудно ее использовать.
- Члену сообщества было бы неприятно создать уровень только для того, чтобы узнать, что он не будет вставлен в игру. Вам нужно будет сделать так, чтобы эти пользовательские уровни играли так или иначе, или придумать какую-то другую форму компенсации за потраченное время.
- Вы потратите много времени, помогая множеству людей с вашим набором инструментов.
- Вы будете тратить много времени, отправляя отзывы и осуществляя общее управление сообществом, поскольку вы получите много низкого и среднего уровня качества.
Учитывая все вышесказанное, может быть лучше использовать «управляемую уровнем разработку» (подумайте о возможных классных приложениях игровой механики, затем создавайте уровни вокруг них) или найдите себе дизайнера уровней, который сделает это за вас. Кроме того, если ваша концепция хороша, она будет украдена независимо от того, что вы делаете. Не беспокойтесь об этом, реальная ценность не в концепции, а в том, что вы с ней делаете.