Сообщество дизайнеров уровней поможет?


8

Я разрабатываю 2D платформерную физическую игру с коммерческими целями. Почти все закончено:

  • Оригинальная игровая концепция
  • Весь 2D самописный игровой движок
  • Интерпретатор уровня для чтения уровней XML
  • Редактор уровней с расширенным графическим интерфейсом для создания уровней в XML
  • Объектная система продвинутого уровня
  • Менеджер профилей (загрузка и сохранение прогресса игры)
  • так далее ...

Но мои проблемы, конечно, являются источником вдохновения для уровней ...

Можно ли опубликовать мою концепцию игры и попросить сообщество о дизайне уровней? И все же сохраняйте мою концепцию игры, чтобы ее не копировали другие. Есть ли у меня авторские права на концепцию игры для игры, которая официально не выпущена?

И если я должен спросить сообщество, должен ли я выполнить действие, например, для всех, кто представляет утвержденный дизайн уровня (не XML, а только эскиз), они получают один цент за проданную копию игры?

Что вы думаете? Советы, подводные камни?

Заранее спасибо!


Для заинтересованных людей вот скриншот из редактора уровней:

Полноэкранное изображение введите описание изображения здесь


какой у тебя Github.com репозиторий? У тебя есть чему поучиться. Я часто ставлю +1 :)
YumYumYum

1
@Google: этот проект не является общедоступным. Когда-то я думал разбогатеть на этом. На самом деле, я действительно должен продолжить этот проект ...
Мартейн Курто

Ответы:


8
  • Можно ли опубликовать мою концепцию игры и попросить сообщество о дизайне уровней? Да.
  • И все же сохраняйте мою концепцию игры, чтобы ее не копировали другие. Нет, как только вы выпустите свою игру, любой сможет скопировать вашу концепцию.
  • Есть ли у меня авторские права на концепцию игры для игры, которая официально не выпущена? Как сказал eBusiness, вы не можете охранять авторские права на концепцию, только на конкретные элементы вашей игры (в основном, на графику, музыку и код).
  • И если я должен спросить сообщество, должен ли я выполнить действие, например, для всех, кто представляет утвержденный дизайн уровня (не XML, а только эскиз), они получают один цент за проданную копию игры? Нет, потому что, если 100 человек представят эскизы уровней, и вы захотите продать игру за 10 долларов, вы бы отправили весь свой доход дизайнерам уровней.

Если у вас уже нет сообщества людей, которые ждут, чтобы сыграть в вашу игру, вам будет трудно заставить людей разрабатывать уровни для вас. И если ваша концепция действительно оригинальна, то людям будет сложно создавать хорошие уровни, потому что они не знают, как работает ваша игра.

Лучшее решение (или, по крайней мере, то, которое было сделано много, много раз прежде с приличным успехом) - это выпустить свою игру с набором уровней, сделанных вами (или, возможно, другом или дизайнером уровней, которого вы нанимаете, если вы можете позволить себе один), а затем выпустить инструменты, используемые для создания этих уровней. Если людям нравится ваша игра, то они будут создавать для нее уровни, и если вы будете поощрять это, у вас будут самые разные люди, создающие контент для вашей игры с минимальными усилиями с вашей стороны. Если все сделано правильно, это может продлить жизнь вашей игры и побудить новых людей покупать ее.

Хитрость во всем этом заключается в том, чтобы иметь хороший набор уровней для начала, который будет стимулировать людей покупать игру. Одна из возможных идей - раздать игру (и редактор уровней) бесплатно, но сделать так, чтобы вам пришлось покупать игру, чтобы играть больше уровней.


7
1 цент, выданный 100 раз, - это доллар, а не 10. Ваша точка зрения остается в силе, хотя :)

Спасибо за ответ. Но если я отдам игру бесплатно, люди поделятся папкой ресурсов моей игры. Таким образом, неплательщики также имеют все уровни.
Мартин Курто

Если люди захотят скопировать вашу игру, они захотят. Если вы берете плату за игру и люди хотят ее украсть, они поделятся всей игрой друг с другом. Сдерживать пиратство - это хорошо, но это не повод против использования интересной бизнес-стратегии.
Грегори Эйвери-Вейр

7

По сути, вам не хватает единственной интересной вещи, для которой люди фактически играют в платформеры. Все эти технические вещи, которые вы перечислили, могут быть сделаны довольно быстро по сравнению с интересными игровыми уровнями. Уровням нужно много думать, работать и дорабатывать, а также они порождают особенности, когда некоторая идея не может быть выражена существующими компонентами. Так что если у вас нет уровней, у вас нет игры.

Подводя итог, вы в основном собираетесь опубликовать специализированный игровой движок и попросить людей сделать вашу игру для вас в обмен на небольшую плату, при этом запретив им использовать этот движок для чего-либо, кроме вашей собственной идеи. Капитализм, хо! Я никогда не видел, чтобы это было сделано, учитывая, как трудно было бы сделать последовательную игру из уровней, созданных многими разными людьми. Просто помните, как красиво были тематические уровни в "World of Goo" по сравнению со списком крутых испытаний в "N".

Если вы не возражаете против этих вещей, я думаю, что это может сработать теоретически, давайте рассмотрим критерии для лучшего случая:

  • Сообщество вокруг вашей игры, которая скоро появится, велико, поэтому процент творческих людей, которым нечего делать, высок.
  • Ваша концепция и двигатель превосходны, и / или доля денег действительно соблазнительна и / или привлекательна в других отношениях, поэтому люди захотят принять участие. Скорее всего, если у вас возникнут проблемы с использованием вашей концепции после первого уровня, другим будет трудно ее использовать.
  • Члену сообщества было бы неприятно создать уровень только для того, чтобы узнать, что он не будет вставлен в игру. Вам нужно будет сделать так, чтобы эти пользовательские уровни играли так или иначе, или придумать какую-то другую форму компенсации за потраченное время.
  • Вы потратите много времени, помогая множеству людей с вашим набором инструментов.
  • Вы будете тратить много времени, отправляя отзывы и осуществляя общее управление сообществом, поскольку вы получите много низкого и среднего уровня качества.

Учитывая все вышесказанное, может быть лучше использовать «управляемую уровнем разработку» (подумайте о возможных классных приложениях игровой механики, затем создавайте уровни вокруг них) или найдите себе дизайнера уровней, который сделает это за вас. Кроме того, если ваша концепция хороша, она будет украдена независимо от того, что вы делаете. Не беспокойтесь об этом, реальная ценность не в концепции, а в том, что вы с ней делаете.


5

Давайте сначала возьмем основной закон. Ваше авторское право действует независимо от того, выпустили вы игру или нет. У вас нет авторских прав на концепцию, только на саму игру, которую вы сделали. За исключением крайнего плагиата, у вас нет средств, чтобы помешать другим людям сделать аналогичную игру.

Учитывая, что у вас в основном нет сообщества, и вряд ли вы получите его, если у вас нет хорошей игры, было бы трудно спросить их. Чем лучше игра, которую вы уже сделали, тем легче будет убедить других людей на нее опираться.

На данный момент, если вы не можете создавать уровни самостоятельно, я думаю, вам придется кому-то платить, а для игры в физику это, вероятно, довольно большая работа, хорошие или плохие уровни имеют тенденцию действительно создавать или разрушать их.


4

Здесь есть несколько вопросов, но я отвечу только на пару.

У вас есть авторские права? Да. В большинстве стран у вас есть авторские права на все, что вы создаете, сразу же после его создания. Конечно, это относится только к коду и активам; концепция игры не защищена авторским правом.

Ваша игровая концепция безопасна? Это не важно Настоящий успех игры заключается в реализации, а не в идее. Клонируются только те игры, которые уже успешны. У любого достойного гейм-дизайнера будет сотня собственных идей, и никто не сможет воплотить в жизнь вашу концепцию лучше, чем вы.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.