Архитекторы в видеоигры


8

Я студент архитектуры в моем последнем году. Я всегда интересовался дизайном видеоигр. Я использую 3d Max и Photoshop каждый день, и я думал о карьере в видеоиграх, начиная с дизайнера уровней / среды.

Как к нему подойти? Стоит ли тратить время на изучение UDK или CryEngine? Должен ли я попробовать меньшее, но более общее программное обеспечение? Я уже знаю немного программирования.

Наконец, будут ли мои навыки архитектора чем-то ценным в промышленности?

Заранее спасибо.


1
Я не убежден, что вам нужно быть чрезвычайно опытным с точки зрения программирования для проектирования уровней - большинство (из того, что я видел) разработчики игр AAA знают, что художники не программисты. Ваш опыт в архитектуре будет чрезвычайно ценным для некоторых игр (особенно FPS и MMO) - посмотрите на экстремальные масштабы архитектуры в играх, таких как WoW, Halo или Mass Effect. Наконец, почему закрытое голосование? Game dev - это не только программирование, по моему мнению, это полностью тема.
Джонатан Дикинсон

Ответы:


5

Самое важное, что вы должны сделать - это уметь что-то показать. Вам нужно создать действительно сильный портфель, а это займет много времени. Есть много людей, которые хотели бы получить ту же работу, и они, как правило, происходят из фона моделдера / анимации, поэтому они обычно превосходят вас по любому инструменту (они используют его годами), пока вы не потратите сотни, или даже тысячи часов, используя эти инструменты. Однако, будучи архитектором, у вас есть некоторые довольно уникальные идеи, которые, если вы будете действовать умно, могут быть полезны, чтобы вас заметили.

Я бы посоветовал попробовать несколько инструментов. Вам нужна программа моделирования для создания 3D-моделей. Как уже упоминалось, Blender - это прекрасный и бесплатный вариант, который на самом деле используется в игровой индустрии, но попробуйте несколько инструментов и используйте тот, который вам наиболее удобен для работы. Методологии и методы часто разделяются между продуктами, поэтому вы можете быстро научиться использовать другую программу, если это требуется для работы. Готовность заключается не в инструментах обучения, а в методах обучения. (Также не беспокойтесь о лицензировании, ваш босс будет беспокоиться об этом, если, если вы не захотите пойти в инди, я думаю, что все инструменты позволяют делать снимки для вашего портфеля, но это не плохая идея, чтобы просмотреть EULA).

Для собственно проектирования уровней. Так что размещая врагов и т. Д. Вы действительно можете использовать UDK или CryEngine или другой игровой движок, который имеет аккуратный редактор уровней. Опять же, все вышесказанное справедливо: техники важнее инструментов.

Не имеет отношения к вашему вопросу, но немного поиск души. Почему вы хотите быть в игровой индустрии, это здорово, но у вас есть небольшой недостаток, чтобы составить конкуренцию в действительно конкурентной индустрии. Я не хочу вас отговаривать, следуйте за своими мечтами! Но почему вы хотели стать архитектором и зачем менять путь сейчас? Я представляю, что это сложные вопросы для вас, у вас есть так много вариантов в конце вашего обучения, обязательно проверьте каждый. Спросите себя, где вы хотите быть через 10 лет? (* обратите внимание, что вы почти всегда получаете этот вопрос при подаче заявления на работу: P). Удачи!


-7

Если вы в порядке с:

  • платить деньги или найти работу в отрасли
  • заставить вас работать бесполезно и ограничиваться одной средой и ограничиваться только платформами, поддерживаемыми этим механизмом

вам будет хорошо с коммерческим решением, в противном случае, если вы хотите максимальной гибкости и обладаете ноу-хау, вы, вероятно, захотите кодировать свои собственные вещи и избегать затрат денег и юридических вопросов.

Кроме того, все программное обеспечение, о котором вы упомянули, создает юридические проблемы, когда речь идет об использовании его на работе, некоторые из них предлагают более сложные проблемы, потому что, например, UDK, он не является действительно бесплатным для каждого использования, если вы собираетесь использовать его в место, где вы работаете, вы должны платить, независимо от того, что вы производите с ним. Есть и такие неприятные вещи, как стандартное Autodesk EULA, которое позволяет Autodesk в основном получать данные с вашего компьютера без явных предупреждений и в «тихом режиме».

Если бы я был вами, я бы переключился на Blender и Gimp, это 2 действительно мощное программное обеспечение с богатым набором API и 0 юридических вопросов, и они бесплатны.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.