Я работаю над головоломкой. Я подумал о механике ядра, реализовал его, настроил его, и теперь у меня есть то, чем я доволен.
Я бы очень хотел построить несколько уровней, прежде чем работать над такими вещами, как пользовательский интерфейс и звук, однако я не уверен, стоит ли мне сначала разобраться с некоторыми другими вещами:
История
В игре есть история (в отличие от многих других головоломок). Дело в том, что у меня просто есть базовое представление о том, что должно быть, ничего подробного и ничего не записанного.
Должен ли я сначала проработать историю подробнее? Выясните, какую дугу я хочу рассказать в первых 5 уровнях, прежде чем строить их? Или история в играх-головоломках несколько ортогональна, и я могу просто пойти дальше и построить несколько уровней?
элементы
Я подумал о довольно минимальном наборе элементов игрового процесса, то есть объектов, с которыми вы можете взаимодействовать, чтобы оценить основную механику.
Мне бы очень хотелось, чтобы все было минимальным и чтобы я видел, как далеко я доберусь только с этими, но разве это нормально? Должен ли я долго и усердно думать о том, какие элементы мне нужны заранее, или я должен добавить их, когда чувствую, что чего-то не хватает на уровне, который я строю?
Итог: что я должен сделать перед разработкой первых нескольких уровней?