Вопросы с тегом «graphics»

Очень общий термин, относящийся к визуальной части игры. Старайтесь избегать ненужного использования и вместо этого пометьте для конкретного типа графики (2D, 3D), API, каркаса или библиотеки, которую вы используете, если это возможно.

4
Должен ли я делиться данными между графикой и физическим движком в игре?
Я пишу игровой движок, который состоит из нескольких модулей. Два из них - графический движок и физический движок . Интересно, это хорошее решение для обмена данными между ними? Два способа (делиться или нет) выглядит так: Без обмена данными GraphicsModel{ //some common for graphics and physics data like position //some only …

3
Случайное поколение реалистичных человеческих лиц
Каков был бы практичный способ создания огромного количества реально выглядящих человеческих лиц? Рандомизация 3D-моделей и их рендеринг потребуют больших вычислительных мощностей, особенно потому, что они нужны мне на разовой основе. Наслаивание отдельных 2D-деталей требует определенного художественного таланта, которого мне определенно не хватает. Кроме того, я хотел бы параметризовать как можно …

1
Как реализованы передовые графические эффекты?
Мне интересно, как трехмерные эффекты, такие как заклинания в Warcraft или Torchlight, реализуются графически. Я только что закончил книгу по Direct3D и чувствую себя довольно комфортно с ней и с трехмерной графикой в ​​целом, но я не уверен, как бы я мог сделать что-то вроде того, чтобы персонаж «бросил удар …

3
Каково современное состояние доставки игровой графики, такой как множество маленьких файлов BMP? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто в прошлом году . У нас есть много маленьких BMP-файлов, которые, я думаю, было бы легче скопировать, если бы мы …

3
Есть ли хорошая кроссплатформенная библиотека векторной графики C ++? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Я делаю игру и хочу использовать векторную графику. Я начал перекодировать его, используя Cairo, и производительность …
9 c++  graphics  vector 


1
Аутсорсинг: каждый час или за проект?
Раньше я нанимал людей для создания произведений искусства и графики, но только с частичной занятостью, и это сработало хорошо. Этот вопрос для художников и людей, которые их нанимают: Как покупатель, есть ли какие-либо ситуации или типы проектов, с которыми вы сталкивались, когда они лучше оплачивались по почасовой ставке? Для художников …

3
Любая интересная тема диссертации? [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …

3
Как создать эффект «пьяной камеры» в GTA 4?
Если вы играли в GTA 4, то, вероятно, вы были пьяны на каком-то этапе. Это один из лучших пьяных симуляторов, которые я когда-либо видел. На самом деле трудно, а иногда и почти невозможно управлять транспортным средством в нетрезвом виде в этой игре. Я знаю, что многие вещи, которые составляют этот …

5
Неразрушающий способ редактирования альфа-канала в Photoshop / Gimp image
Я хочу сделать текстуры для Unity3d, и я застрял на том, что кажется простым этапом. Моя цель - создать изображение RGBA с информацией о цвете для каждого пикселя и отдельным альфа-каналом. Эти два компонента вводятся в Unity в качестве базового цвета и силы отражения соответственно. (Использование материала «Отражающий / Удар …

1
Что такое лепесток, в отношении освещения и графики
Я иногда вижу ссылки на лепестки, когда говорим об освещении, особенно с зеркальным освещением, но также со сферическими гармониками, которые не отражают. Кто-нибудь может объяснить, что такое именно доля?

1
Поддерживается ли аппаратное обеспечение семплирования квадрилинейных текстур?
Если у вас есть объемная текстура с mipmaps, выборка текстуры GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR выполнит квадрилинейную выборку текстуры. Это реализовано в оборудовании, как билинейная выборка текстур? Или драйвер просто делает два трилинейных образца текстуры и интерполирует эти результаты для вас? Трилинейная выборка поддерживается даже аппаратно?

1
Нужно ли загружать Smart Sprite Sheet от SpriteBuilder в память?
Когда я создаю папку Smart Sprite Sheet с помощью SpriteBuilder и публикую ее, должен ли я загружать этот SpriteSheet в память «FrameCache» с кодом или SpriteBuilder делает это автоматически (поэтому мне просто нужно получить доступ к любому изображению внутри SpriteSheet?)

1
Как создать эффект параллакса 2.5d?
У меня неплохой опыт работы с 3D графикой и программированием, но я новичок в разработке игр. В настоящее время я изучаю различные возможности и очень хочу создать RPG-игру. Я думал о классическом 2D изометрическом виде, но мне очень нравится, как Diablo 2 выглядит и чувствует себя в игре. У меня …
8 2d  unity  graphics  2.5d 

3
Понимание того, как создавать / использовать текстуры для игр, когда они ограничены силой двух размеров
У меня есть несколько вопросов о создании графики для игры. Например. Я хочу создать мотоцикл. (1 пиксель = 1 сантиметр) Так что мой мотоцикл будет иметь ширину 200 и высоту 150. (200x150) Но libgdx позволяет загружать только размеры со степенью 2 ?! (2,4,8,16, ...) Сначала я думал об этом. Я …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.