У меня есть несколько вопросов о создании графики для игры.
Например. Я хочу создать мотоцикл. (1 пиксель = 1 сантиметр) Так что мой мотоцикл будет иметь ширину 200 и высоту 150. (200x150) Но libgdx позволяет загружать только размеры со степенью 2 ?! (2,4,8,16, ...)
Сначала я думал об этом. Я создам свой велосипед с размером (200x150) и сохраню его в формате png. Затем я открою его снова (например, с помощью gimp) и изменим размер изображения до размера, который использует значения со степенью 2 (128x128). Я загрузлю это как текстуру в программе и установлю ширину как 200 и высоту как 150.
Но не будет ли это проблемой? Потому что я потеряю некоторую информацию о пикселях при первом разговоре.?! Не так ли?