Как создать эффект «пьяной камеры» в GTA 4?


9

Если вы играли в GTA 4, то, вероятно, вы были пьяны на каком-то этапе. Это один из лучших пьяных симуляторов, которые я когда-либо видел. На самом деле трудно, а иногда и почти невозможно управлять транспортным средством в нетрезвом виде в этой игре.

Я знаю, что многие вещи, которые составляют этот пьяный опыт, являются изменениями в средствах управления или случайными изменениями в направлении, но как будет работать камера?

Камера, кажется, качается и из стороны в сторону. У этого также есть изменяющееся размытие, и другие продолжающиеся эффекты. Будет ли это какой-то шейдер? Какие эффекты используются друг на друге для создания впечатлений?


4
«Если вы играли в GTA 4, то, вероятно, вы были пьяны на каком-то этапе». Потому что ты, должно быть, был пьян, чтобы играть в игру GTA, а? ;)
Джон Пурди

Ответы:


2

Некоторые вещи, которые вы могли бы сделать, это повлиять на камеру, задержать элементы управления, сделать элементы управления не отвечающими или непредсказуемыми, а также смешать их с предыдущими кадрами.


1

О, черт возьми, эту игру следует использовать для перевоспитания вождение в нетрезвом виде, потому что одна вещь, которую я узнал о выпивке из этой игры, это то, что результаты - отстой.

Я думаю, что они делали пару вещей, хотя я не играл это, так как это было новым, таким образом, моя память может быть нечеткой. Одна большая вещь, которую вы можете сделать, это изменить FOV. Затем вы можете вращать камеру вокруг и, возможно, даже смотреть на нее. Наконец, чтобы получить действительно головокружение, вы можете исказить усеченный конус.


1

Кроме того, общий совет для создания эффекта искажения заключается в том, что вы можете визуализировать сцену в другой плоскости, наложенной на сцену, а затем деформировать эту плоскость. Это полезно и для других вещей, потому что вы можете иметь частично прозрачный оверлей (возможно, эффект вспышки вспышки?).

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.