Вопросы с тегом «game-design»

Дизайн игры - это процесс определения правил и механизмов игры, а также решения проблем балансировки для достижения желаемого игрового опыта. При возникновении вопросов о разработке программного кода используйте теги Architecture или Algorithm. Аналогичным образом, вопросы о визуальном дизайне должны использовать теги Art.

6
Как я могу придумать простое убывающее уравнение возврата?
Существуют формулы для убывающего уравнения возврата; однако, они обычно включают экспоненциальный. Какие есть еще способы придумать такое уравнение? Возьмем, к примеру, следующий контрольный пример: одна ферма производит 10 продуктов питания, на каждые 10 произведенных ферм производительность снижается на 5%.

6
Как я могу ввести нехватку времени на решения игрока?
Я разрабатываю хакерскую игру, в которой игрок обычно может не торопиться, думая о том, как преодолеть препятствия, с которыми он / она сталкивается в настоящее время. Тем не менее, я решил, что помимо придумывания умных решений, хакерство также должно ощущаться интенсивно, и что в игре нужны некоторые способы давления времени …

6
Задержки после потери и перед перезапуском служат защитой от выгорания, или они являются машинами зависимости?
В таких играх, как Super Hexagon или даже Everwing, есть очень короткая, но заметная задержка от проигрыша до старта: ожидание появления кнопки перезагрузки, ее нажатие и т. Д. Это защита от выгорания игрока? Если нет паузы, которая отделяет одну попытку от следующей, игра может показаться бесконечной и быстро выгореть. Или …

1
Почему у большинства персонажей одинаковая высота в играх?
В большинстве видеоигр, в которые я играю, я замечаю, что NPC имеют одинаковую высоту. Что с этим? Это как бы выводит меня из опыта, когда я вижу десять человек подряд, которые 5 футов 8. Кто-нибудь еще замечает это, или я сумасшедший?

6
Является ли скрытая статистика хорошей идеей? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Я имею в виду и RPG, FPS или пошаговую игру (не имеет большого значения), …

11
Подходя к фактору веселья в игровом дизайне
Как дизайнеры, у вас должно быть несколько способов установить «забавный фактор» в ваших играх. Скорее всего, вы сделали что-то в одной игре, что может очень хорошо перенестись в будущие игры, над которыми вы работали. Вы, вероятно, играли в игру, в которой было что-то действительно забавное, и вы заметили, что эта …

11
Как я могу добавить удовлетворительную цель и / или условие победы в игру с респаунами?
Я хочу добавить цель в мою игру. https://www.youtube.com/watch?v=O3uxaxy5_tc Приведенное выше видео является самым последним видео, которое я сделал о геймплее в моей игре. Как видите, игра имеет : Противники в бою (в видео NPC противники, но противники мультиплеера скоро появятся) Задачи для захвата (башни). Изменение. То есть игроки могут выбирать …

9
Как важны битвы с боссами?
В чем смысл битвы с боссами в текущей форме? Для большинства игр встреча с боссом обычно: В некотором роде головоломка, где вы должны выяснить, когда выставлено слабое место босса. У врага больше здоровья, и он может нанести более сильный удар, или, возможно, получить специальную атаку. Сценарий боя, где вы должны …

15
Как отговорить микроуправление в стратегических играх?
Разрабатывая стратегическую игру (или игру аналогичного жанра), как избежать того, чтобы ваши игроки почти полностью сосредоточились на микроуправлении? Что нужно сделать и чего избежать в игровой механике?

2
Кто в течение года вел блог с новой идеей игры каждый день и где она? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 2 года назад . Есть один инди-разработчик, который каждый год в течение года пытался придумывать новую оригинальную идею для игры - …

3
Как правильно выбрать цену предметов в своих играх?
У меня есть игра, в которой игрок зарабатывает деньги для победы в гонках, и затем он может потратить эти деньги, чтобы разблокировать новые уровни или улучшить свое транспортное средство. Сейчас я выбираю деньги, которые вы зарабатываете, и цены на вещи без четких критериев, я просто проверяю их и проверяю, правильно …

19
Какая польза от большинства игр? [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …

3
Как вы определяете размер технологического дерева?
Существует ли какая-либо установленная метрика, с помощью которой игровой дизайнер может выбрать оптимальный размер для технологического дерева ? В этом случае игра представляет собой однопользовательскую игру 4X (спасибо, Питер, за этот термин). Я хотел включить подходящую длину и широту технологического дерева в качестве основной цели проектирования. Например, есть ли данные …

9
Делать случайные точки появления справедливыми?
Если все игроки появляются в случайных позициях на одинаковом расстоянии от соседних игроков, количество игроков будет пропорционально вероятности несправедливости их позиций возрождения. Чем ближе игроки появляются к центру карты, тем выше вероятность того, что они встретятся с другими игроками, и тем меньше вероятность того, что они выживут, по сравнению с …

4
Какого рода игровые процессы вырабатывает скрытая статистика и формулы игрового процесса?
Существуют различные степени предоставления игрокам информации о способностях их персонажей - включая, помимо прочего, показ игроков своим персонажам и их привязку к формулам, таким как общий урон, уменьшение урона и т. Д. Когда эти числа и формулы предоставляются напрямую, это может приведите к минимуму макс / работы, чтобы создать оптимальную …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.