Как дизайнеры, у вас должно быть несколько способов установить «забавный фактор» в ваших играх. Скорее всего, вы сделали что-то в одной игре, что может очень хорошо перенестись в будущие игры, над которыми вы работали. Вы, вероятно, играли в игру, в которой было что-то действительно забавное, и вы заметили, что эта формула применяется к другим играм.
Как улучшить веселье в игровом дизайне? Что делает игры Zynga на Facebook такими популярными? Награды приводят к большему веселью? Приводит ли неудача к веселью? Приводит ли игрок вернуться через 2 часа к большему веселью? Вы читали какие-нибудь хорошие цитаты или мысли, которые действительно запоминаются?
Там может быть хороший список вещей, чтобы подумать, когда приближается к веселью.