Битвы с боссами, как метафорические, так и буквальные, служат ряду важных целей. Не каждый босс должен делать все это, и даже два босса в одной игре могут иметь разные цели. Могут быть случаи, когда то, что предполагается битвой с боссом, быстро забывается как слишком легкое, без реальных сюжетных связей. Некоторые из них могут не полностью соответствовать какой-либо категории, но вместо этого могут быть туманной смесью.
История Климакс
Он убил вашу семью вместе с бесчисленным количеством других. Он захватил власть в стране в своих корыстных целях и планирует призвать неудержимого демона. Хуже того, он издевался над тобой все время, когда ты преследовал его. Но теперь он стоит прямо напротив вас с мечом в руке с самодовольной улыбкой на лице. Теперь вы можете закончить это ...
Или, может быть, вы не хотите бороться с ними. На самом деле, в их позиции не может быть ничего принципиально неправильного. Но по той или иной причине вы сталкиваетесь, и независимо от того, кто победит, никто не рад этому.
На самом деле, вы можете даже не драться с другим человеком ...
Если битва существует только для персонажа, а не для игрока, она не считается битвой с боссом, так как игрок не проходит тестирование даже незначительно.
Примеры: Кефка из Final Fantasy VI , Гюнтер Германн из Deus Ex , уровень принцессы из Braid .
В стороне: не связанные с историей
Не все битвы с боссами должны быть связаны с историей. У некоторых игр нет истории, поэтому такая битва явно не связана с историей. Но даже когда история существует, некоторые боссы просто не имеют к ней отношения и просто случаются.
Они могут быть приятным сюрпризом или явно телеграфированы с расстояния в милю. В любом случае, они могут выполнять любую функцию, которую может выполнять любой другой босс.
Примеры: Master Hand от Super Smash Bros. , секретные супер-боссы в серии Final Fantasy , сложные подземелья в серии Zelda .
Геймплей Climax / Test
Все те навыки, которые вы собрали и усовершенствовали за свое путешествие? Давайте посмотрим, насколько хорошо вы знаете, как их использовать. Вы сталкиваетесь с проблемой, более сложной, чем раньше (вероятно), и / или используете все элементы, которые вы изучили на протяжении всего путешествия вместе, так, как вы могли или не могли даже видеть раньше.
Возможно, это просто больший и более сильный враг с большим количеством здоровья. Не совсем то, что удовлетворяет некоторых геймеров, но другие будут любить это как проблему управления ресурсами.
Возможно, это ситуация, с которой вы сталкивались раньше, но в новых и опасных условиях, например, из-за лавы, в странном гравитационном поле или в условиях ограничения по времени.
Примеры: GLaDOS из Portal , последний уровень в Mirror's Edge , почти каждая вторая встреча в Bayonetta , финальные уровни в серии Advance Wars .
Логическая битва / Из ниоткуда геймплей
Итак, мы знаем, что все это время он занимался прокруткой, но мы решили дать вам пистолет и превратить его в космический шутер от третьего лица, только для последнего босса. Или, может быть, мы просто представили новую игровую механику и хотим оказать на вас давление, чтобы быстро ее освоить . В простейшей форме все как обычно, с точки зрения игрового процесса, но у врага есть какой-то трюк, который вы должны обнаружить и использовать. В любом случае, вы, вероятно, не успели подготовиться.
Почему это полезно, а не движение члена Честно говоря, иногда это немного двигаться хер. Но любой другой вид битвы с боссом тоже может быть таким. Это может быть использовано с большим эффектом, если сделано хорошо. Если вы хотите подвергнуть игрока сильному давлению, заставьте его быстро научиться чему-то, чтобы выжить.
Примеры: 0 2 из Кирби 64 , Оззи из Chrono Trigger , Паук из Лимбо .
В сторону: метафора
Не все битвы с боссами должны быть битвой или даже против умного человека. Фактически, даже одно решение, принятое достаточно сложно, можно считать битвой с боссом, если вы хотите растянуть определение до предела. Пока это может быть кульминационный момент в истории, игровой тест или какая-то интенсивность, которая отделяет его от остальной части игры, его можно считать битвой с боссом. Ну, с точки зрения игрового дизайна, по крайней мере.
Примеры: Манфред фон Карма из Феникса Райта , финальные уровни головоломок, таких как Super Monkey Ball, или музыкальных игр, таких как Elite Beat Agents . Если вы хотите расширить определение, вы можете даже посчитать вопрос о том, кого из ваших спутников вы сохраняете, когда вы можете сохранить только одного в Mass Effect как битву с боссом. Пока вы на самом деле заботитесь о них обоих.
Битва без боссов
Некоторые игры просто не нуждаются в битвах с боссами, или они могут стать еще хуже. Они могут нарушить ход, или, возможно, сама игра становится все более и более сложным испытанием. Может быть, они просто не имеют смысла.
Примеры: тетрис , скрещивание животных , марио карт .
Вывод
Я бы сказал, что наиболее важным аспектом «битвы с боссом» является то, что он ощущается как отдельная часть игры, в которой больше напряженности и сложности в сюжете и / или игровом процессе, чем в остальных. Это кульминация, или иное увеличение интенсивности, которая проверяет игрока, а иногда и персонажа. Это отличается от чисто исторического кульминации, потому что игрок должен быть проверен в той или иной форме. Они не используются или даже полезны в каждой игре. Как и во всем остальном в игровом дизайне, используйте его, если есть смысл, иначе не используйте.