Вопросы с тегом «game-design»

Дизайн игры - это процесс определения правил и механизмов игры, а также решения проблем балансировки для достижения желаемого игрового опыта. При возникновении вопросов о разработке программного кода используйте теги Architecture или Algorithm. Аналогичным образом, вопросы о визуальном дизайне должны использовать теги Art.

5
Как мне структурировать проектный документ? [закрыто]
Должен ли проектный документ быть непрерывной строкой текста с реальными предложениями, больше похожим на описание всей игры, или я должен структурировать его в простых точках? Каковы преимущества, и есть ли еще способы его структурирования?

7
Какой цели служат очки брони?
Я видел механику, которую я называю «очки брони» во многих играх: Quake, Counter Strike и т. Д. Обычно, когда у игрока есть эти очки брони, он получает меньше урона. Однако они действуют аналогично пунктам здоровья: вы теряете их, получая указанный урон. Зачем вам разрабатывать такую ​​функцию? Это просто здоровье 2.0, …

10
Почему permadeath необходим для дизайна в стиле roguelike?
Roguelikes и roguelike-like ( Spelunky , The Binding of Isaac ), как правило, разделяют ряд элементов игрового дизайна: Процессуально сгенерированные миры Рост персонажа за счет новых способностей и способностей Постоянная смерть Я могу понять, почему начинание с permadeath в качестве предпосылки приведет вас к другим идеям: если вы собираетесь начинать …

6
Использовали ли в игровых проектах неоднородные случайные числа интересными способами?
Разнообразные видеоигры используют равномерно распределенные числа, чтобы определить исход события, например, «50% шанс попасть» почти всегда означает, что случайное число с плавающей запятой от 0-1 больше 0,5. Во многих играх несколько одинаковых процентных соотношений накладываются друг на друга, например, бросок D & D - это равномерно распределенное число от 1 …

6
Разве завышенные результаты делают игроков счастливее? [закрыто]
Я понимаю, что это будет зависеть от межигровой ситуации и от ситуации к ситуации, и это не очень технический вопрос, но я помню, как несколько лет назад в техническом подкасте слышал, что завышено количество очков (например, 1000 Очки против 1 очка) было предпочтительнее в играх, потому что это был либо …

4
Как определить количество опыта, необходимое для повышения уровня
Связанные вопросы по этой теме могут включать: Как мне определить, сколько очков опыта нужно, чтобы перейти на следующий уровень? Какие факторы участвуют в этом? Как сделать так, чтобы игрок не развлекался достаточно долго, пока он не выровняется? Как я могу изменить способ, которым игрок получает очки опыта?

14
Как реализовать «время пули» в многопользовательской игре?
Я никогда не видел такой функции раньше, но она должна обеспечить интересную возможность игрового процесса. Так что, да, в многопользовательской среде / режиме реального времени (представьте себе FPS), как я могу реализовать эффект замедленного движения / пули? Что-то вроде иллюзии для игрока, который в настоящее время не работает. Таким образом, …

6
Разработка игры - с чего начать? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 7 лет назад . Мой друг и я планируем совместную игру, чтобы работать в наше свободное время. Это не обширная игра, …

6
Каковы преимущества и недостатки использования игрового движка? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 3 года назад . Как узнать, стоит ли использовать игровой движок? Я хочу сделать относительно сложную 2D-игру для Android. Какие факторы …

20
Много ли игр связано с манипуляциями с водой? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он фокусировался только на одной проблеме, редактируя этот пост . Закрыто в прошлом году . Я нахожусь на очень ранней стадии мозгового штурма игры, которая сосредоточена вокруг манипулирования …

7
Каково логическое обоснование наличия механики проникновения брони и магии?
Мне кажется, что статистика проникновения, найденная во многих играх, добавляет ненужную сложность и часто нелегко понять. Для игрока очевидно, что если он получает много урона, то ему нужно получить броню. Игрок-противник затем должен решить, получить или нет предмет, наносящий больший урон, или предмет, способный пробить броню. Ответ часто не очевиден. …

8
Как я могу предотвратить доминирование небольших числовых преимуществ в балансе встречи?
Хотите улучшить этот пост? Предоставьте подробные ответы на этот вопрос, включая цитаты и объяснение того, почему ваш ответ правильный. Ответы без достаточной детализации могут быть отредактированы или удалены. Я некоторое время возился с игрой, и у меня изрядное количество проблем с чем-то: У меня есть два персонажа, каждый из которых …

8
Минимальный жизнеспособный продукт для игры RTS?
Я готовлюсь к разработке стратегической игры и пытаюсь определить, будет ли основной игровой процесс увлекательным. Хорошая техника для определения этого - раздеть игру до минимально жизнеспособного продукта (MVP) и посмотреть, будет ли это весело. Если MVP не веселый, то никакое количество дополнительного контента или функций не сделает его веселым. Мне …

8
Решения в игре
Я работаю над игрой с запутанной механикой, такой как накопление энергии и температура охлаждающей жидкости. Как лучше всего быстро освоить нового игрока? Каковы плюсы и минусы различных методов обучения в игре? Я думал об учебнике с аннотированными скриншотами, но он звучит как учебник по естественным наукам (« Активные башни - …

4
Может ли инфляция существовать в мире с фиксированной ценой?
Предположения: Материалы для творчества бесконечны. Лимит - скука игрока. Игроки могут торговать только через аукционный дом. Все цены являются фиксированными. Игроки не могут выбирать произвольные цены. Товары в аукционном доме хранятся бесконечно долго и не могут быть отозваны создателем аукциона (за исключением случаев, когда он платит 100% цены товара + …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.