Действительно, более высокие оценки, как говорят, заставляют игрока чувствовать, что он играет лучше, и, следовательно, могут улучшить пользовательский опыт. Это нужно экспериментировать, чтобы вы действительно поняли, имеет ли это значение в вашей конкретной игре. Если вы сравните аркадную игру, такую как Every Extend Extra Extreme, и платформером, таким как Mario, то эффект, оказываемый на игрока, сильно отличается.
Как сказал Майк, более высокие оценки не только легче в программировании, но и, как правило, намного проще для пользователя, чтобы понять с первого взгляда.
Даете ли вы своему игроку 100 очков за монету, или 2000 не имеет значения: если это первый объект, который игрок поднимает в игре, это будет его «эталоном очков» . (В этом случае, хотя я бы сказал, что 100 пунктов по своей сути легче понять, чем 2000, но это больше в области психологии).
На мой взгляд, важно не обязательно иметь высокий балл, просто понятно . Что может действительно дать игроку удовлетворение, так это когда вы даете ему 5000 очков вместо 200 по умолчанию, потому что он сделал что-то хорошее.
На мой взгляд, отличная игра для удовлетворения пользователей - Peggle by PopCap.
В Пегле, когда вы заканчиваете уровень, вы получаете увеличение и замедление на последнем пегле, и огромные взрывы, когда вы нажимаете на него. Очень хорошо. Любые бонусы, которые вы получаете, умножают ваш счет на огромные суммы, опять же с красочными взрывами повсюду
Что интересно, так это сочетание визуально приятных отзывов и множителей оценок; если я правильно помню, базовая оценка для пегла также составляет 100 баллов, 500 для тех, которые необходимы для прохождения уровня. 1 и 5 математически одинаковы, но, вероятно, их труднее понять, когда что-то беспокойно и ваш счет постоянно растет.
Легкие, понятные базовые оценки, огромные бонусы и множители для хорошей работы. (Прекрасные взрывы и классическая музыка тоже победили ^^).
Я знаю, что некоторые из ведущих компаний в настоящее время набирают «Дизайнеров партитур», чтобы придумать, как следует награждать игроков; это показывает, что это не так просто, и, вероятно, стоит потратить время на то, чтобы поступить правильно.